Hellkick è un action indie di combattimento per PC che riduce lo scontro all'essenziale. I giocatori controllano cyborg dannati in duelli uno contro uno dove un solo calcio preciso decide l'esito. Il set di mosse si limita a salto e calcio, e ogni colpo a segno provoca un'uccisione immediata, senza accumulo di danni o combo prolungate.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota su tempismo e lettura dell'arena. Gli scontri si svolgono su palcoscenici pericolosi che introducono minacce ambientali come geyser di lava, laser rotanti, tempeste di grandine, cinghiali infernali in carica, fulmini e un richiamo centrale a forma di battito cardiaco. Questi elementi costringono a un adattamento continuo, perché l'arena diventa parte attiva di ogni incontro. I cyborg hanno identità distinte all'interno del roster base di sei personaggi, mentre i boss dei cerchi sbloccano nuovi combattenti. Le finisher a raggi X offrono sequenze cinematografiche al rallentatore che mostrano il danno scheletrico all'impatto. Un misuratore infernale si carica con uno stile aggressivo e può essere consumato per brevi incrementi di velocità, mentre un pentagramma centrale concede una trasformazione demoniaca temporanea se conquistato. La campagna single-player prevede la discesa attraverso i cerchi tematici dell'Inferno, ognuno governato da un boss specifico come Beelzebub su un mecha-rex, Minos o Cerbero. L'IA avversaria agisce senza schemi prevedibili, valutando le mosse future in tempo reale su tre livelli di difficoltà che puntano tutti a una pressione letale.
Game Modes
Il single-player si concentra sulla discesa nei cerchi dell'Inferno: il progresso sblocca nuove arene e cyborg e registra traguardi come il primo sangue o i cerchi completati senza continue. Il multiplayer offre sia partite online che locali. I duelli online includono quick match e lobby private accessibili con codici di quattro lettere, con scelta tra tutte le arene sbloccate. Il locale supporta PvP condiviso o split-screen. Le classifiche globali misurano le prestazioni nel sistema Slayers of Hell. Altre funzioni comprendono il supporto ai controller con tasti rimappabili, colonne sonore metal specifiche per arena e una modalità attract idle che riproduce l'estetica dei cabinati arcade classici.
Progressione e Funzionalità
Lo sblocco avviene vincendo contro i boss e porta il roster a un totale di venti cyborg. Trentotto obiettivi coprono traguardi dal combattimento base alle sfide di sopravvivenza avanzate. Il gioco punta su sistemi di combattimento realizzati a mano e su un'ambientazione limitata con assistenza IA, sempre sotto direzione e cura umana. I requisiti di sistema puntano a configurazioni accessibili, con supporto Vulkan e opzioni che vanno da 60 FPS su GPU modeste fino a frame rate superiori su setup consigliati.
Vale la pena giocarci?
Hellkick si rivolge a chi preferisce meccaniche di combattimento minimaliste ma esigenti rispetto ai sistemi di combo tradizionali o alla gestione della salute. Il design a due pulsanti e le regole di uccisione istantanea generano round brevi e ad alta tensione, che premiano l'osservazione e l'adattamento sia all'avversario che ai pericoli dell'arena. La campagna single-player offre una progressione strutturata attraverso cerchi infernali distinti, mentre le modalità multiplayer supportano sia sessioni online casual che partite locali. Con un lancio previsto per il Q2 2027 e una playtest attiva, il gioco è ancora in fase di sviluppo. Non esistono ancora recensioni utente, quindi il giudizio finale dipende dalla tolleranza personale verso un'IA spietata e una complessità ambientale elevata. Chi cerca duelli puramente basati sul tempismo e varietà tematica delle arene potrebbe apprezzare il design concentrato una volta uscito.