Have a Nice Death è un action roguelike 2D in cui interpreti Death, un manager oberato di lavoro alle prese con il caos di Death Incorporated. I dipendenti hanno mandato in tilt il flusso delle anime e Death deve riprendere il controllo affrontando ripetute spedizioni nei vari reparti dell'azienda. Il gioco punta su combattimenti rapidi, layout procedurali e progressione incrementale tra una run e l'altra, senza ricorrere ai classici sistemi di livellamento.
Gameplay
Il cuore del gameplay è il combattimento hack and slash con la falce come arma principale, supportata da oltre 70 armi e incantesimi unici. Durante le run si raccolgono e migliorano questi strumenti per creare combo in grado di gestire gruppi di nemici in modo efficiente. Ogni reparto è composto da stanze generate proceduralmente, popolate da scagnozzi, mini-boss e un capo dipartimento come boss finale. Movimenti e attacchi sono reattivi e premiano tempismo e posizionamento preciso contro schemi nemici sempre diversi.
La progressione è legata alle valutazioni delle performance che si ottengono al termine di ogni run. Queste valutazioni sbloccano nuovi oggetti, potenziamenti e miglioramenti permanenti che restano tra un tentativo e l'altro. Death non può morire in modo definitivo, quindi anche le run fallite contribuiscono al progresso generale. Le maledizioni introducono scelte a rischio e ricompensa: un potenziamento potente per Death può rafforzare i sottoposti o aumentare i costi di risorse essenziali come il koffee, modificando in modo concreto le run successive. L'assistente Pump Quinn, con la testa a forma di zucca, appare nelle aree sicure per raccontare pettegolezzi d'ufficio e fornire contesto sulla struttura aziendale.
Modalità di gioco
Il gioco si basa interamente sulla struttura roguelike delle run e non prevede modalità multigiocatore o versus. Si scelgono i loadout iniziali e si attraversano reparti consecutivi, ognuno con tema, nemici e boss propri. La versione completa include otto reparti in totale e culmina nell'Inevitable Time Department, che conclude la storia principale con nemici aggiuntivi, un nuovo boss e un mini-boss. Le run si concentrano su sopravvivenza e ottimizzazione piuttosto che su scelte narrative ramificate, anche se elementi di trama emergono attraverso le interazioni con i personaggi e l'avanzamento nei reparti.
Reparti e progressione
I reparti rappresentano il pilastro principale del contenuto e presentano pericoli ambientali ed enemy type unici, che richiedono approcci di combattimento differenti. I reparti iniziali introducono le meccaniche base, mentre quelli successivi aumentano la complessità con densità nemica maggiore e attacchi specializzati. L'Inevitable Time Department segna la fine della campagna e chiude il conflitto centrale legato alla rivolta dei dipendenti. Gli sblocchi permanenti ottenuti dalle valutazioni delle performance incoraggiano a sperimentare diverse sinergie tra armi e incantesimi nel corso di più tentativi.
Vale la pena giocarci?
Have a Nice Death offre un'esperienza single-player completa dopo il rilascio della versione 1.0, che ha aggiunto l'ultimo reparto e concluso la trama. Il ciclo di combattimento premia abilità e adattamento, risultando particolarmente adatto a chi cerca roguelike con azione immediata e sistemi di potenziamento significativi. Le recensioni degli utenti su Steam risultano Molto Positive su migliaia di valutazioni, mentre le medie della critica si collocano nella fascia generalmente favorevole. Chi apprezza boss fight impegnativi, varietà procedurale e una cornice narrativa leggera con toni di satira aziendale troverà valore costante nelle run ripetute. L'assenza di multiplayer o modalità aggiuntive mantiene il focus ristretto ma curato per il pubblico di appassionati di action roguelike.