HALLELUJAH! è un action roguelike per PC che segue le gesta di Sansone in un'esperienza di combattimento brutale e distruttiva. Il giocatore controlla un personaggio dotato di forza sovrumana, capace di abbattere nemici e ambienti in run basate su aggressività costante e movimento creativo. Il titolo unisce la progressione tipica dei roguelike a un sistema di distruzione sandbox e a una cornice narrativa affidata a tre narratori che commentano gli eventi in tempo reale.
Gameplay
Il combattimento si basa su abilità senza cooldown, annullabili in qualsiasi momento. Questo approccio favorisce catene di attacchi, mantenimento del momentum e sperimentazione sui tempi per massimizzare i danni. I sistemi di lifesteal e rage premiano lo stile aggressivo, trasformando gli assalti prolungati in occasioni per aumentare potenza e recupero. La mobilità si amplia ulteriormente grazie a wall jump, air dash, disarmo dei nemici, dive bomb, combat juggling e body slam. Queste meccaniche permettono di lanciare i nemici contro strutture, lungo zipline, trampolini, correnti d'aria o precipizi per aprire nuovi angoli di attacco.
La distruzione ambientale è un ciclo centrale: abbattere edifici e oggetti apre nuovi percorsi e alimenta la progressione del build. Alcuni potenziamenti legano la distruzione a vantaggi come aumento di denaro, generazione di rage, danni esplosivi o recupero di vita dagli effetti degli oggetti. In questo modo rompere l'ambiente diventa sia una scelta tattica sia una fonte di potere.
La varietà dei build deriva da benedizioni, maledizioni, armi e upgrade permanenti raccolti tra le run. Le combinazioni possono modificare movimento, tipi di danno, interazioni ambientali e strutture di ricompensa, generando esperienze molto diverse a ogni tentativo. I sistemi di gioco d'azzardo aggiungono un ulteriore livello: Kvitlach, Spin the Dreidel e il gioco del Falò permettono di rischiare risorse per potenziamenti e investimenti nel negozio.
Modalità di gioco
La struttura principale ruota attorno a run roguelike che guidano Sansone attraverso scontri sempre più caotici. Ogni tentativo sfrutta il sandbox di movimento e gli strumenti di distruzione per ripulire le aree e raccogliere benedizioni e upgrade. Le run valorizzano la sperimentazione, poiché le sinergie tra abilità, effetti ambientali e risultati del gioco d'azzardo possono cambiare radicalmente in base alle scelte del giocatore.
La narrazione è affidata a tre compagni che accompagnano Sansone. Bobby Teague offre il punto di vista di un soldato appalachiano volgare, plasmato dall'esperienza militare e dai vizi personali. Shaul Feigenbaum commenta gli eventi con la prospettiva dello studio rabbinico e della tradizione ebraica osservante. Il professor Kilian Van Doorn fornisce invece uno sguardo scettico e preciso, derivante dalla sua formazione in orologeria. Le loro interazioni contestualizzano la violenza mettendo in risalto elementi scritturali letterali e interpretazioni personali, senza alterare il focus sull'azione.
Narrativa e temi
La storia attinge direttamente al Libro dei Giudici, presentata con un approccio che privilegia l'accuratezza scritturale rispetto a reinterpretazioni moderne. I tre narratori discutono gli eventi in tempo reale, mescolando commenti religiosi ad aneddoti personali che vanno dall'analisi devota allo scetticismo più aperto. Questo impianto mantiene l'attenzione sulla ferocia grezza del materiale originale, permettendo al gioco di esplorare come visioni del mondo diverse reagiscano alla stessa sequenza di doni divini e brutalità umana.
La progressione è legata al ciclo roguelike: upgrade permanenti e benedizioni specifiche per la run influenzano sia l'efficacia in combattimento sia il modo in cui si sviluppa la distruzione. Il tono complessivo resta amorale e orientato al gameplay, trattando l'ambientazione biblica come base per la creatività meccanica piuttosto che come veicolo di messaggi morali.
Vale la pena giocarci?
HALLELUJAH! si rivolge a chi apprezza run roguelike costruite su combattimenti ad alta mobilità e interazione ambientale su larga scala. L'assenza di cooldown sulle abilità, unita a un'ampia gamma di opzioni di movimento, crea un sistema rapido ed espressivo che premia pratica e improvvisazione. Le meccaniche di distruzione aggiungono profondità trasformando l'ambiente in ostacolo e risorsa allo stesso tempo, mentre benedizioni e sistemi di gioco d'azzardo garantiscono varietà significativa tra un tentativo e l'altro.
La cornice narrativa con i tre compagni aggiunge contesto senza interrompere l'azione, risultando interessante per chi cerca un adattamento diretto della storia di Sansone affiancato da punti di vista contrastanti. Essendo un titolo ancora in arrivo senza data di uscita confermata, il suo valore dipenderà da quanto i sistemi sapranno restituire la libertà e il potenziale sinergico descritti. Gli appassionati di action roguelike incentrati su distruzione e sperimentazione dei build troveranno qui il richiamo più immediato.