Guns Undarkness è uno strategy JRPG ambientato in un futuro post-apocalittico in cui la devastazione nucleare ha diviso la società tra chi ha e chi non ha. Il giocatore assume il ruolo di un operativo alle prime armi che entra a far parte dell'Alpha Team, un'unità militare privata che opera da una base sottomarina anfibia chiamata Maroon. La storia segue le indagini per svelare la verità nel caos globale provocato dalla fazione Thousand Plateaus e dal suo programma primitivista.
Gameplay
Il ciclo di gioco alterna esplorazione e posizionamento sul campo a scontri di combattimento strutturati. Sul campo il protagonista può comandare fino a tre alleati con segnali manuali per farli entrare in copertura, aprendo la strada ad agguati che garantiscono bonus di danno se il gruppo resta nascosto prima di aprire il fuoco. Quando scoppiano gli spari, l'azione passa a battaglie a turni in cui la disposizione raggiunta sul campo si traduce in un vantaggio iniziale.
Il combattimento si basa sulla gestione delle risorse e su scelte tattiche. Gli attacchi base non consumano SP e, se colpiscono i punti deboli, permettono di rientrare in copertura. Le abilità consumano SP per infliggere più danni, ma diventano gratuite se usate da una posizione coperta. L'affinità delle armi interagisce con i tag difensivi dei nemici per calcolare il danno, premiando la scelta mirata delle vulnerabilità. Ogni arma dispone inoltre di abilità speciali che applicano bonus o penalità per ribaltare la situazione. Le vittorie assegnano due tracce di esperienza separate: una per far crescere le statistiche dei personaggi e una per potenziare le armi, sbloccando nuove abilità man mano che si livellano.
Tra una missione e l'altra il team trascorre il tempo a bordo del Maroon. Qui è possibile accettare incarichi secondari, visitare i negozi sulla mappa del mondo e personalizzare le armi montando componenti o costruendo nuovi modelli a partire da blueprint e materiali raccolti. Questi sistemi invitano a sperimentare configurazioni diverse in base ai nemici e alle richieste della missione.
Modalità di gioco
Guns Undarkness propone una campagna single-player che fonde navigazione sul campo e risoluzione degli scontri. La fase sul campo funziona come un livello tattico stealth in cui il giocatore esplora, posiziona gli alleati e avvia gli scontri in condizioni favorevoli. Le disposizioni nascoste riuscite si collegano direttamente alla fase di combattimento a turni, creando un flusso continuo tra preparazione e risoluzione.
Il progresso segue l'avanzamento della storia attraverso luoghi devastati come città in rovina, villaggi costieri e laboratori abbandonati. Le attività secondarie sulla mappa del mondo offrono ulteriori occasioni per potenziare le armi e sviluppare il team senza modificare la struttura fondamentale di posizionamento seguito da combattimento comandato. Non esistono modalità multigiocatore o competitive: l'esperienza resta focalizzata su missioni narrative e gestione della base.
Story and Setting
La storia è ambientata nel 2045, dopo il Great Reset, il conflitto nucleare scatenato dai Thousand Plateaus per imporre il primitivismo e distruggere la tecnologia avanzata. La società si è frammentata: enclave ricche conservano brandelli di infrastrutture, mentre le zone più povere subiscono continue minacce da saccheggiatori legati al regime. Il protagonista entra a far parte del BTI Alpha Team agli ordini del comandante McGovern, affiancato dai veterani Will e Zach, dall'androide Naomi e, in seguito, da un misterioso operativo orientale.
Le dinamiche di squadra influenzano l'efficacia in combattimento attraverso la crescita dei rapporti, che rafforza le abilità combinate. Ogni membro porta uno stile di combattimento distinto, dal supporto con fucile a pompa agli assalti agili con pistola o alla precisione dell'androide. La trama esplora i temi del legame e di una possibile rinascita sociale in un mondo in rovina, con l'eccezionale equipaggiamento TAGS del protagonista che segna un incarico insolito per un nuovo arrivato.
Vale la pena giocarci?
Una demo giocabile uscita all'inizio del 2025 permette di provare in anteprima il posizionamento sul campo, i meccanismi di agguato e i sistemi a turni in vista del lancio previsto per il 2026. L'unione di preparazione stealth e combattimento comandato offre un approccio originale all'interno del genere JRPG, supportato dalla direzione musicale di Shoji Meguro. La personalizzazione delle armi e i due sistemi di esperienza garantiscono una progressione concreta che premia l'uso ripetuto di configurazioni diverse.
Chi apprezza gli JRPG tattici che integrano posizionamento e copertura insieme a una narrazione centrata sui personaggi troverà la struttura coinvolgente. L'ambientazione post-nucleare e i conflitti tra fazioni forniscono il contesto delle missioni senza richiedere conoscenze pregresse della serie. Chi cerca azione pura o un'esperienza multigiocatore su larga scala dovrebbe guardare altrove: il titolo punta su un ritmo deliberato in single-player e sul coordinamento del team. La demo resta il modo più chiaro per capire se il gioco fa al caso proprio prima dell'uscita completa.