Guards II: Chaos in Hell è uno strategico a turni in cui si guida una squadra di quattro eroi attraverso i regni dell'Inferno. Il cuore del gioco è il posizionamento e la scelta del momento giusto: ogni azione consiste nello scambiare due eroi per scatenare attacchi e abilità, senza comandi complessi. Il titolo indie unisce elementi di strategia e avventura in una campagna single-player che privilegia le decisioni tattiche rispetto alla gestione delle risorse o alla costruzione di basi.
Gameplay
Ogni turno si limita a un solo scambio di due eroi sul campo. Tre eroi occupano la linea del fronte e attaccano, mentre il quarto resta in retroguardia per recuperare salute. Portare in prima linea l'eroe di riserva attiva la sua abilità suprema, aprendo la strada a potenti ondate di danno o a effetti di supporto. Gli eroi appartengono a uno dei quattro tipi di attacco: Fisico, Fuoco, Magico o Mortale. Ognuno possiede resistenze e debolezze verso determinati tipi di danno, quindi la composizione della squadra e il posizionamento diventano decisivi contro gruppi di nemici eterogenei.
Ogni eroe dispone di due stili di combattimento che modificano sia gli attacchi normali sia le abilità suprema. Lo stile Mago, ad esempio, scaglia sfere magiche nella forma base e potenzia l'abilità suprema; passando a Mago del Fuoco si ottengono attacchi a distanza infuocati e la possibilità di evocare tre meteore che colpiscono tutte le linee. È possibile cambiare stile una volta per turno e combinare queste opzioni con gli upgrade per sfruttare le vulnerabilità nemiche. Un sistema di abilità esteso amplia ulteriormente le scelte, offrendo bonus temporanei come resistenze extra tramite un Spirit Helper o nuove opzioni tattiche sbloccabili durante le run.
Modalità di gioco
La campagna comprende 80 livelli distribuiti in cinque regni distinti. I livelli partono da scontri semplici e diventano progressivamente più impegnativi, mettendo alla prova la sinergia della squadra e le scelte di upgrade. Completare la campagna principale sblocca la Hell Mode, che aggiunge altri 80 livelli con nuove varianti di nemici e una difficoltà complessivamente superiore. Entrambe le modalità seguono le stesse regole base, ma la Hell Mode richiede esecuzioni più precise e build più adattabili per affrontare le minacce accresciute.
Il progresso si sviluppa attraverso un albero di upgrade unico per ciascuno degli otto eroi, con oltre trenta opzioni di abilità per personaggio. Sconfiggendo i nemici si ottiene essenza demoniaca da spendere per bonus temporanei prima del combattimento successivo. Questi sistemi invitano a sperimentare percorsi di sviluppo diversi, orientati alla potenza offensiva, alla difesa o ad abilità specializzate.
Eroi e regni
Gli otto eroi offrono abilità distinte che premiano una selezione accurata della squadra. Gli upgrade permettono di personalizzare lo stile di gioco, mentre il cambio di stile aggiunge un ulteriore livello di flessibilità in combattimento. I regni si ispirano a mitologie di tutto il mondo e presentano nemici tematici: deserti egizi popolati da mummie e scorpioni, zone giapponesi abitate da spiriti yokai, una landa scandinava ghiacciata con spiriti del nord e guerrieri non morti, una foresta slava con leshy e Baba Yaga, e un classico dominio infernale sorvegliato da demoni. Ogni regno introduce nuove creature che interagiscono in modo differente con i tipi di danno e gli stili a disposizione della squadra.
Vale la pena giocarci?
Guards II: Chaos in Hell offre un'esperienza tattica concentrata sul combattimento basato sugli scambi e sulla personalizzazione degli eroi. Il gioco è uscito il 19 giugno 2025 e ha ricevuto recensioni Molto Positive, con il 97 % di 125 valutazioni utente positive. Chi apprezza uno strategico a turni ponderato, con regole chiare ma una profondità significativa, troverà le meccaniche gratificanti. La struttura della campagna, inclusa la impegnativa Hell Mode, fornisce un contenuto sostanzioso per chi cerca sfide tattiche single-player senza componenti multiplayer o elementi live-service. Il titolo è ideale per chi predilige il posizionamento strategico e la sperimentazione di build rispetto all'azione frenetica o all'esplorazione open-world.