Going Under è un action roguelite indie ambientato in una satira della cultura delle startup tech. Il giocatore controlla Jackie, un'intern non retribuito che scende tra le rovine maledette delle aziende fallite sotto Neo-Cascadia. Il ciclo di gioco ruota intorno a run ripetute in dungeon generati proceduralmente, dove oggetti d'ufficio e di uso quotidiano diventano armi contro ex dipendenti trasformati in mostri.
Gameplay
Il combattimento punta su flessibilità e gestione delle risorse. Quasi ogni oggetto presente nell'ambiente può essere usato come arma: laptop, scope, body pillow. Questi strumenti improvvisati infliggono attacchi leggeri e pesanti prima di rompersi, costringendo a cambiare spesso e ad adattarsi alla situazione. Esistono anche armi dedicate, ma condividono lo stesso limite di durata. Le stanze si collegano in layout casuali e ospitano nemici ispirati a startup fallite: gig economy, app di dating, schemi di criptovalute.
La progressione è legata a un sistema meta incentrato sulle abilità. Durante le run si scoprono nuove mosse che possono essere sbloccate in modo permanente allenandosi in un bar interno al gioco. L'uso frequente di un'abilità genera un endorsement che la rende disponibile all'inizio delle spedizioni successive. Combinare abilità con endorsement crea sinergie potenti tra una run e l'altra. Attività secondarie come compiti per i colleghi permettono di guadagnare influenza e sbloccare bonus, mentre i mercanti e un venditore di maledizioni offrono potenziamenti temporanei a caro prezzo.
Game Modes
L'esperienza principale è costituita da run single-player roguelite attraverso tre dungeon tematici. Ogni run dura circa trenta minuti e prevede stanze, nemici e oggetti generati casualmente. L'obiettivo è raggiungere il boss in fondo, sconfiggere il fondatore e tornare in superficie con una reliquia che rafforza la società madre.
Una modalità difficile, aggiunta dopo il lancio, altera i dungeon con layout diversi e una sfida maggiore. È pensata per chi ha già padroneggiato i sistemi base e il pool di abilità con endorsement. Non sono presenti opzioni multigiocatore cooperative o competitive.
Story and Progression
La narrazione si sviluppa attraverso l'esplorazione e le interazioni con i personaggi. Jackie lavora per Fizzle, una startup di bevande gassate controllata dalla grande corporation Cubicle, nota per i suoi droni di consegna. Esplorando i dungeon e completando le missioni dei colleghi si scoprono le motivazioni dietro la struttura aziendale e le origini delle rovine maledette. I boss sono i fondatori delle startup crollate; le loro reliquie forniscono potenziamenti permanenti una volta tornati in superficie.
Le relazioni con i personaggi si approfondiscono con le run successive. Sbloccare i bonus dai colleghi rivela dettagli su Neo-Cascadia e sul mondo corporate. La satira prende di mira le pressioni della gig economy, l'eccesso di venture capital e i modelli di abbonamento, senza interrompere l'azione.
Is It Worth Playing?
Going Under è adatto a chi cerca un roguelite dungeon crawler con umorismo marcato e un sistema di combattimento sperimentale. Il sistema di armi flessibile e il meccanismo degli endorsement premiano la sperimentazione e i tentativi multipli. Le recensioni sottolineano regolarmente la scrittura tagliente e lo stile grafico originale come elementi che mantengono le run interessanti anche dopo diversi completamenti.
Il gioco è uscito nel 2020 e ha ricevuto contenuti post-lancio, tra cui l'aggiornamento Working From Home, che ha introdotto nuove armi, outfit, location e la modalità difficile. Non sono seguiti ulteriori aggiornamenti stagionali o espansioni, lasciando l'esperienza completa ma statica. È disponibile su PC come acquisto singolo, senza elementi live-service.
- Chi apprezza gli action indie satirici troverà una critica mirata alla cultura delle startup integrata in ogni sistema.
- Chi cerca una progressione roguelite profonda attraverso abilità e meta-upgrades troverà obiettivi a lungo termine soddisfacenti.
- Chi preferisce il gioco cooperativo o aggiornamenti frequenti potrebbe orientarsi altrove.
Nel complesso, il titolo offre un'esperienza autonoma e compatta che si distingue per la coerenza tematica e il combattimento inventivo, più che per ampiezza o supporto continuo.