Gloom è un'avventura indie RPG che fonde il co-op dungeon crawling con un'ambientazione ambientata nell'America cupa della Guerra Civile. I giocatori scelgono una classe e si addentrano in dungeon generati proceduralmente, affrontando nemici, raccogliendo bottino e facendo progredire il personaggio con i punti esperienza. L'esperienza ruota attorno all'esplorazione, al recupero di oggetti da forzieri e zone nascoste e alla creazione di sinergie tra oltre 50 item unici per ottenere build diverse.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su layout di dungeon generati casualmente, così che ogni run sia diversa dalla precedente. Indizi ambientali come impronte, lanterne tremolanti e pareti insolite aiutano a individuare stanze segrete con bottino raro. Il combattimento consiste nel sconfiggere più di 10 tipi di nemici e almeno quattro boss per avanzare tra i piani. Il progresso del personaggio avviene tramite il livello, che migliora le capacità, mentre le sinergie tra oggetti permettono combinazioni creative in grado di cambiare lo stile di gioco di run in run.
L'esplorazione premia chi presta attenzione all'ambiente: le camere nascoste spesso contengono potenziamenti non reperibili nei forzieri o nei negozi comuni. La progressione culmina nello scontro con le minacce principali, il cui obiettivo finale è la sconfitta della Harvest Moon. Il sistema offre personalizzazione attraverso la scelta degli oggetti, favorendo la sperimentazione con diverse combinazioni di classe ed equipaggiamento.
Modalità di gioco
Gloom supporta sessioni cooperative fino a quattro giocatori, in cui i partecipanti collaborano per ripulire i dungeon e sconfiggere i boss. La generazione casuale garantisce layout e posizionamento dei nemici sempre nuovi. Il titolo include anche la modalità single-player per chi preferisce affrontare da solo gli stessi sistemi procedurali.
In multiplayer l'avanzamento è condiviso: il bottino e le sinergie avvantaggiano l'intero gruppo. Non sono presenti altre modalità con nomi specifici oltre a quelle cooperative e individuali, mantenendo l'attenzione sulle run ripetute che si adattano al numero di giocatori.
Ambientazione e progressione
L'atmosfera riprende il periodo cupo della Guerra Civile americana, ambientando i dungeon in scenari distorti che ne riflettono l'epoca. I giocatori scoprono oggetti e potenziamenti legati alle scelte di classe, favorendo build basate su sinergie specifiche piuttosto che su un avanzamento lineare. Gli incontri con i boss segnano tappe importanti, spingendo gruppi o giocatori solitari sempre più in profondità fino alla caduta dell'antagonista centrale.
Le stanze segrete aggiungono livelli alla scoperta e richiedono spesso di notare indizi visivi sparsi negli spazi generati proceduralmente. Questa struttura premia i tentativi multipli, permettendo ai giocatori di affinare le strategie tra i 25 tipi di stanza e il pool di oggetti.
Vale la pena giocarci?
Gloom si rivolge agli appassionati di dungeon crawler cooperativi che amano la varietà procedurale e la sperimentazione di build attraverso le sinergie degli oggetti. Con l'enfasi su layout casuali, esplorazione segreta e progressione verso boss importanti, il gioco è adatto a chi cerca run ripetibili che cambiano a ogni sessione. La disponibilità su PC rispetta i requisiti hardware standard e, in vista dell'uscita imminente, chi è interessato può seguire gli aggiornamenti fino al lancio.
Chi preferisce campagne strutturate o una narrazione approfondita potrebbe trovare limitante l'attenzione alle run basate sul bottino e alla scoperta ambientale. L'assenza di recensioni al momento lascia aperta la ricezione, ma le meccaniche confermate offrono un quadro chiaro dell'esperienza pensata per gruppi cooperativi o avventurieri solitari interessati ai sistemi indie RPG.