GIGASWORD è un metroidvania d'azione e puzzle in 2D per un solo giocatore, incentrato su una spada enorme che influenza ogni scelta. Il giocatore guida Ezra nella scalata dell'antica torre Nestrium per impedire una catastrofe globale scatenata dall'incursione umana sul cristallo divino Gnosis. Il titolo unisce platform precisi, puzzle ambientali e combattimenti misurati all'interno di una mappa estesa e interconnessa, ricca di segreti e percorsi bloccati da abilità.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla gestione del peso della GIGASWORD. Quando la impugna, Ezra si muove più lentamente e salta meno in alto, diventando un combattente solido capace di colpi potenti e interazioni pesanti con l'ambiente. Piantare la spada a terra lo libera per spostamenti più agili, salti più alti ed esplorazioni sicure, ma lo lascia vulnerabile senza l'arma principale. Questa scelta continua condiziona sia gli scontri che la risoluzione dei puzzle all'interno della torre.
Spesso i puzzle richiedono la spada come strumento e non come arma: può premere piastre, fungere da leva, ostruire passaggi o attivare meccanismi quando viene lasciata in punti precisi. L'esplorazione premia chi mappa con attenzione i corridoi tortuosi della torre, scoprendo stanze nascoste e collezionabili che ricompensano chi torna indietro con nuove abilità. I combattimenti prevedono schivate e attacchi contro demoni, boss corrotti e altre creature, in arene dove il peso della spada influisce su posizionamento e tempismo.
Con il tempo arrivano nuove abilità: Thunder Bolts, Crawling Sparks, rampini e potenziamenti simili aprono percorsi prima inaccessibili e permettono di affrontare nemici più ostici. La progressione segue la struttura classica del metroidvania: le prime zone si collegano a nuovi percorsi una volta acquisiti gli strumenti giusti, spingendo a tornare negli stessi ambienti con maggiore mobilità e potenza.
Modalità di gioco
GIGASWORD propone una campagna single-player senza modalità multigiocatore o competitive. L'intera esperienza si svolge in un mondo continuo dove storia, esplorazione e acquisizione di abilità procedono insieme. La difficoltà deriva dalla precisione nei salti, dalla logica dei puzzle e dagli schemi nemici, non da impostazioni regolabili o da tipi di gioco aggiuntivi. Il giocatore avanza raggiungendo la cima della torre e scoprendo segreti che arricchiscono la narrazione sulla carestia di Thoenhart e sui pericoli di Gnosis.
Story and World
La storia segue la corsa contro il tempo di Ezra in una città colpita da carestia e malattie. Gli umani puntano tutto sull'invasione di Nestrium, sulla sconfitta del Nocturne e sul possesso del cristallo divino per tornare alla prosperità. Sconvolgere quell'antico potere risveglia invece un male che minaccia la realtà. La narrazione si sviluppa attraverso dettagli ambientali e incontri chiave, senza scene filmate pesanti, e si intreccia direttamente con l'architettura della torre e il ruolo della spada tra salvezza e distruzione.
Nestrium è il cuore del gioco: un labirinto di sale dimenticate, trappole e minacce demoniache. I segreti nascosti tra muri e nicchie offrono profondità per chi vuole completare tutto, mentre i percorsi principali spingono verso i piani superiori e i nemici più importanti.
Vale la pena giocarci?
GIGASWORD offre un metroidvania single-player compatto costruito attorno al sistema del peso della spada. Il meccanismo integra combattimento, platform e puzzle in modo originale all'interno del genere. Le recensioni elogiano i puzzle-platform soddisfacenti e lo stile retrò, anche se alcuni segnalano occasionali problemi tecnici o un ritmo iniziale più lento prima dell'arrivo delle abilità. Il gioco è ideale per chi apprezza un'esplorazione ponderata e la risoluzione di problemi più che l'azione frenetica o il multiplayer. Al suo prezzo e con l'attenzione rivolta a una campagna unica e coesa, si rivolge agli appassionati di action-adventure indie che valorizzano l'inventiva meccanica e il movimento nel mondo. Chi cerca metroidvania con un'idea centrale forte troverà l'esperienza appagante una volta che il duplice ruolo della spada diventa naturale.