Gift of Parthax è un'avventura d'azione in 2D vista dall'alto pensata per un solo giocatore: il mago Arif deve padroneggiare una magia proibita e affrontare i combattimenti dell'arena per salvare il suo compagno.
Gameplay
Il cuore del gioco è la creazione di incantesimi e la sopravvivenza nell'arena. Il giocatore scopre sei elementi magici e combina 29 incantesimi base con 37 rune, disponendo di quattro slot per ogni incantesimo. Le rune possono essere ripetute per potenziarne l'effetto, offrendo stili di gioco diversi a ogni esperimento. I progressi arrivano dai challenge che ampliano le conoscenze di Arif, aumentando in modo permanente salute, mana e danni magici. Gli scontri con i boss includono un sistema morale che sblocca, per le run successive, la magia della Luce o del Sangue.
L'esplorazione si svolge all'interno del colosseo: interagendo con personaggi e oggetti si raccolgono indizi sulla storia, bottino e nuove nozioni magiche. Tutto è collegato direttamente alla narrazione, senza mappe esterne né missioni secondarie.
Modalità di gioco
Il contenuto è organizzato in cinque stagioni per un totale di 25 challenge. Ogni stagione alza la difficoltà contro creature mitologiche e magiche nell'Atixa's Grand Colosseum. Superare le prove nell'arena fa avanzare la trama e sblocca nuove opzioni di personalizzazione. Le scelte morali durante i boss dirigono la storia verso uno dei quattro finali distinti.
Non esistono modalità multigiocatore o versus: tutto si svolge nella campagna single-player di sfide e momenti narrativi in sequenza.
Trama e progressione
Arif è un mago fuggiasco dal mantello viola, catturato insieme all'amico Veleus. Quando Veleus viene ferito gravemente nell'arena, Arif prende parte al torneo per vincere il premio del campione e curarlo. La storia si sviluppa attraverso le vittorie e le interazioni ambientali che rivelano il mondo della stregoneria proibita sotto il dominio del mago Parthax.
Il potenziamento avviene accumulando conoscenza, non con alberi di abilità tradizionali: ogni espansione mentale porta vantaggi concreti in combattimento, mentre le scelte morali durante i boss influenzano sia la magia disponibile sia l'esito finale.
Vale la pena giocarci?
Su Steam le recensioni sono "Prevalentemente negative" su un totale di 19 voti. Il titolo piace soprattutto a chi apprezza la creazione metodica di incantesimi e i tentativi ripetuti contro ondate di nemici sempre più difficili. Chi cerca azione frenetica o un ampio supporto post-lancio potrebbe trovare il gioco del 2018 limitato per ampiezza e ritmo. È disponibile su PC con la campagna single-player completa e senza stagioni o aggiornamenti successivi al lancio.