Ghosts of the Mountain Pass è un racing RPG single-player ambientato sulla Riviera italiana alla fine degli anni '90. Il giocatore sfida i rivali locali in duelli diretti, assembla le auto pezzo per pezzo nel garage e ricostruisce la storia di una gara conclusasi anni prima, ma ancora viva nella memoria collettiva. Il titolo unisce il racing di strada competitivo a un sistema di progressione leggera e a una personalizzazione delle vetture che influisce direttamente sul comportamento su strada.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno ai duelli in cui la distanza si trasforma in danno. Ogni partecipante ha una barra di salute: chi resta indietro la perde a ritmo crescente man mano che il distacco aumenta. Per vincere bisogna mantenere la posizione curva dopo curva, tenendo gli abbaglianti dell'avversario nello specchietto retrovisore finché la sua barra non si esaurisce. Ogni vittoria sblocca nuovi componenti che ampliano le possibilità di personalizzazione.
La costruzione delle auto avviene interamente nel garage. Tre modelli di partenza offrono caratteristiche di guida diverse; i pezzi vinti dai rivali si possono montare e combinare liberamente. Ogni modifica influisce su peso, grip e reattività, spingendo a sperimentare setup mirati a percorsi e stili di guida specifici. Le auto sono modelli fittizi ispirati alle vetture degli anni '80 e '90, senza licenze ufficiali.
La guida si basa su una simulazione fisica che calcola il comportamento degli pneumatici a 120 Hz con curve di slittamento di tipo Pacejka, combinate attraverso un friction circle. Trasferimento di carico, derapate, bloccaggio ruote e lift-off oversteer emergono naturalmente. Assistenze regolabili come controllo di trazione, ABS con ripartitore elettronico, controllo di stabilità e controsterzo assistito si sovrappongono alla simulazione e possono essere disattivate per un'esperienza senza filtri. La rete stradale comprende tornanti affacciati sul mare, colline argillose toscane, terrazzamenti liguri e tratti notturni della tangenziale portuale.
Game Modes
Il gioco è un'esperienza single-player incentrata sulla progressione narrativa di un'estate. Il giocatore guadagna reputazione tra i piloti locali completando duelli, che fungono da principale forma di competizione. Questi duelli sbloccano sia upgrade che frammenti di storia legati al passato sommerso delle corse sulla costa. Non sono presenti modalità multigiocatore o sfide separate: l'attenzione resta tutta sulla campagna stagionale e sullo sviluppo delle auto.
Story and Setting
Decenni fa un incidente pose fine alle corse organizzate della zona. Il paese mantenne il festival, mentre i piloti continuarono a correre lontano dagli occhi del pubblico. La storia segue un nuovo arrivato che trascorre un'estate tra questi locali, costruendo la propria reputazione e scoprendo i motivi del silenzio che circonda la fine dell'evento originario. Dettagli atmosferici come le barriere deformate sul Passo Azzurrino e l'isolamento della litoranea accentuano la tensione tra la tragedia passata e la competizione presente.
Is It Worth Playing?
Chi apprezza le simulazioni di guida basate sulla fisica, unite a un sistema di costruzione incrementale delle auto e a una storia single-player compatta, potrebbe trovare il progetto interessante. L'enfasi sulla personalizzazione pezzo per pezzo, che modifica concretamente il comportamento su strada, e il sistema dei duelli a barra salute creano un ciclo di gioco poco comune nei racing tradizionali. Nato come progetto italiano indipendente, il titolo si rivolge agli appassionati della cultura automotive di fine anni '90 e a chi cerca un'esperienza racing narrativa e concentrata, senza elementi multigiocatore. Chi è interessato può aggiungerlo alla lista dei desideri per ricevere aggiornamenti sullo sviluppo.