GhostControl Inc. è uno strategico a turni con elementi di simulazione e gestione aziendale ambientato in una Londra in pixel art. Il giocatore dirige un'agenzia di acchiappafantasmi incaricata di liberare case, uffici e luoghi pubblici da manifestazioni paranormali.
Gameplay
Il ciclo di gioco alterna la gestione della sede alle missioni tattiche. Nella sede centrale si assumono collaboratori, si valutano le attrezzature e si investono fondi limitati in strumenti che vanno da dispositivi di cattura efficaci a gadget comici e poco pratici. Le missioni arrivano tramite telefonate e si svolgono su mappe dettagliate di Londra, con punti di riferimento riconoscibili in pixel art. Gli scontri sono a turni: i cacciatori si posizionano, usano i gadget e reagiscono al comportamento dei fantasmi. Esistono diciotto tipi di fantasmi, ognuno con movimenti e abilità differenti, oltre a boss con incontri scriptati che introducono elementi narrativi. I danni alle proprietà vanno tenuti bassi per preservare la soddisfazione dei clienti e il flusso di entrate. Dialoghi contestuali e battute vocali danno personalità alle missioni, mentre notiziari e schede dei produttori aggiungono contesto.
Le scelte strategiche vanno oltre gli scontri: le decisioni di budget influenzano le prestazioni della squadra su più missioni e altre agenzie controllate dall'IA operano nella stessa città. Appartamenti, cimiteri, ristoranti e stazioni della metropolitana offrono layout differenti e sfide specifiche. Il titolo è strutturato come una campagna single-player con circa venti ore di gioco distribuite su scenari vari.
Modalità di gioco
GhostControl Inc. è incentrato su un'esperienza single-player che unisce simulazione aziendale e combattimenti a turni. Le missioni costituiscono il cuore della progressione: ogni allarme porta a un incontro con un fantasma sulla mappa cittadina. La modalità Ironman elimina la possibilità di ricaricare i salvataggi, alzando la posta in gioco per le decisioni a lungo termine. Non esistono modalità multigiocatore o competitive: tutto si svolge all'interno della campagna, che prevede l'espansione dell'agenzia e la gestione di minacce paranormali sempre più complesse.
Gestione del team e attrezzature
Il reclutamento attinge a un archivio di circa centocinquanta ritratti, ognuno con tratti distintivi. Lo stipendio del personale va bilanciato con l'acquisto di gadget: su più di novanta dispositivi, la maggior parte offre vantaggi concreti nella cattura o nel contenimento, mentre alcuni hanno solo scopo comico. Le scelte di investimento influenzano direttamente il tasso di successo nelle missioni successive, richiedendo una pianificazione attenta degli aggiornamenti. Il sistema premia la programmazione su più incarichi piuttosto che le prestazioni isolate.
Vale la pena giocarci?
Le recensioni degli utenti sono contrastanti: circa il sessantanove percento esprime un giudizio positivo. Tra i punti di forza emergono il tono umoristico, la fedeltà del setting londinese e l'unione di una leggera simulazione gestionale con combattimenti a turni impegnativi. Alcuni segnalano ripetitività nella struttura delle missioni e occasionali squilibri che possono ostacolare il progresso. Il gioco si rivolge agli appassionati di strategici classici che apprezzano la gestione delle risorse e l'incontro con avversari soprannaturali stravaganti in stile pixel art retrò. Su PC è disponibile tramite i principali store digitali e il pacchetto completo include l'intera campagna senza contenuti aggiuntivi a pagamento. Chi cerca una simulazione strategica autonoma e ricca di personalità troverà il maggior valore, mentre chi desidera aggiornamenti frequenti o funzioni online potrebbe tenere conto dell'età del titolo.