GeoVox è uno strumento di creazione terrain in voxel in tempo reale sviluppato da Axis Game Factory per PC. Funziona come applicazione autonoma dedicata alla generazione e modifica di ambienti voxel, con strumenti integrati per testare la giocabilità dei livelli tramite controlli di movimento familiari.
Gameplay
Il flusso principale prevede la generazione immediata di un ambiente al lancio, seguita dalla modifica diretta dei volumi voxel. Si parte da un generatore frattale che crea paesaggi dettagliati, poi si interviene con pennelli volumetrici point-and-click per aggiungere, tagliare o colorare sezioni. I pennelli offrono dimensioni, forme e offset regolabili, oltre a funzioni di snapping per un posizionamento preciso.
Durante l'editing è possibile tagliare volumi e applicare texture o asset ambientali in un'unica azione. Un sistema di palette personalizzate consente di definire tipi di voxel che combinano texture, asset e vegetazione, con opzioni per allinearli verticalmente o alla normale del terreno e regolare l'offset di profondità. Strumenti di smoothing levigano le superfici, mentre l'occlusione ambientale in tempo reale adatta l'illuminazione secondo le impostazioni dell'utente.
L'esplorazione avviene tramite due modalità camera: una libera per il movimento senza vincoli e una in stile FPS con gravità e salto. Questi controlli permettono di camminare o volare nella scena e valutare come il terreno si comporterebbe in gioco. Le dimensioni vanno da sezioni limitate a mappe infinite, a scelta dell'utente. Centinaia di asset gratuiti come alberi, piante, rocce, arbusti, fiori ed erba popolano le scene, insieme a una libreria di texture terreno con mappe colore, normal e specular.
Modalità di gioco
GeoVox non offre modalità tradizionali come partite multiplayer o campagne narrative. Il progetto si concentra su flussi di creazione e test: l'attività principale è la costruzione di ambienti in tempo reale, con controlli camera che simulano il gameplay per valutare navigabilità e layout senza uscire dall'editor.
È possibile passare senza interruzioni tra editing ed esplorazione, usando la modalità FPS per verificare altezze di salto, effetti di gravità e linee di vista sul terreno voxel. Questo approccio integra la fase di playtest nel processo di costruzione.
Funzionalità e strumenti principali
Tra gli strumenti aggiuntivi figurano le opzioni di esportazione che convertono i terreni in formato .OBJ con parametri personalizzabili per dimensioni, posizione e trasformazioni, mentre le immagini vengono salvate come PNG. Gli strumenti di integrazione permettono di creare pacchetti asset personalizzati tramite un packager dedicato compatibile con Unity 5.0 Free e di importare pacchetti AGF e GeoVox esistenti.
L'interfaccia propone una GUI pulita e leggera abbinata a controlli in stile videogioco per ridurre la curva di apprendimento. Asset e texture predefiniti sono pronti per l'uso professionale, mentre i tipi di voxel possono essere combinati per ottenere materiali superficiali e strati di vegetazione diversi.
Vale la pena giocarci?
GeoVox è rivolto a sviluppatori, level designer ed educatori che necessitano di un editor voxel dedicato con esportazione verso Unity. Le funzionalità di editing in tempo reale e i test in stile videogioco semplificano la creazione di ambienti giocabili da zero.
Rilasciato nel 2015, il software ha ricevuto recensioni miste: il 47 percento delle 40 recensioni utente è risultato positivo. Alcuni utenti hanno segnalato bug durante l'uso, altri hanno apprezzato la semplicità degli strumenti voxel per modellare il terreno e posizionare asset. Non sono stati annunciati aggiornamenti importanti né stagioni successive al lancio e alle integrazioni completate con Unity.
Chi cerca uno strumento focalizzato sul world building voxel piuttosto che un'esperienza di gioco completa può trovarlo funzionale per esigenze specifiche di workflow. Chi è interessato ad alternative moderne o supporto continuo dovrebbe valutare le opzioni attuali nella categoria animazione e modellazione prima dell'acquisto.