Fracked è un action-adventure in VR sviluppato per PC e altre piattaforme di realtà virtuale. Il giocatore interpreta un eroe di guerra impegnato a contrastare minacce interdimensionali in un scenario montano, unendo il combattimento con armi a meccaniche di movimento come lo sci e l'arrampicata.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su un combattimento fluido e su una mobilità pensata per i comandi in movimento della VR. Gli scontri a fuoco premiano tattiche di corsa e copertura: il giocatore può afferrare fisicamente gli elementi di riparo e spostarli per aggirare i nemici. Le armi offrono un'interazione realistica, con gestione del caricamento e della mira che sfrutta il tracciamento delle mani e gli input dei controller.
La mobilità è integrata nell'azione: si scia lungo i pendii inclinandosi nelle curve per modulare velocità e controllo, si scala aggrappandosi alle superfici, si usano funi per superare i dislivelli e si eseguono salti base per cambiare posizione o sottrarsi al pericolo. Questi sistemi permettono di muoversi liberamente in ambienti verticali e aperti, senza limitazioni artificiali, fondendo il combattimento con l'esplorazione di un paesaggio montano ostile.
I nemici agiscono con comportamenti di tipo hive-mind e attacchi a distanza, generando minacce crescenti che richiedono posizionamento e reazioni rapide. L'esperienza si svolge nell'arco di un'unica giornata intensa, incentrata sullo scontro diretto piuttosto che su enigmi complessi o gestione delle risorse.
Modalità di gioco
Fracked propone una campagna single-player che accompagna il giocatore attraverso una sequenza narrativa continua di scontri a fuoco, inseguimenti e prove ambientali. Non sono previsti modalità multiplayer né arene competitive.
La struttura è lineare e alterna incontri in stile arena a segmenti ad alta velocità sullo sci e a sequenze di scalata, mantenendo l'attenzione sul ciclo action-adventure integrato senza percorsi ramificati o attività secondarie ripetibili.
Progettazione VR e immersione
Realizzato nativamente per la realtà virtuale, il titolo punta su interazioni 1:1 intuitive. Afferrare le coperture, maneggiare le armi e muoversi rispondono direttamente ai movimenti fisici del giocatore. Le piattaforme supportate includono Valve Index, HTC Vive, Meta Rift S e Meta Quest, sia tramite collegamento cablato sia in modalità nativa.
L'ambiente montano funge da scenario e da elemento di gioco: pendii, pareti rocciose e strutture spingono a usare l'intera gamma di movimenti. Feedback audio e visivi sottolineano la fisicità delle azioni, dal peso delle armi alla sensazione della discesa sugli sci.
Storia e ambientazione
Il giocatore interpreta un eroe riluttante che affronta gli eccessi di una corporazione responsabile del rilascio di forze interdimensionali. La vicenda si sviluppa in un solo giorno di scontri crescenti e affronta il tema delle conseguenze ambientali senza richiedere dialoghi estesi né missioni secondarie.
I nemici combinano tattiche di sciame coordinato e opposizione armata, in linea con il ritmo serrato dell'azione. L'ambientazione resta ancorata alla struttura remota e alle vette circostanti, favorendo la varietà ambientale come motore del gameplay.
Vale la pena giocarci?
Fracked si rivolge a chi cerca un'esperienza d'azione in VR che unisca il tiro a sistemi di movimento fisico come sci e arrampicata. La campagna mantiene un'intensità costante grazie alle meccaniche integrate e si adatta a chi è a proprio agio con la locomozione completa e il combattimento interattivo.
La critica apprezza il gunplay curato e la presentazione stilizzata, pur segnalando qualche ripetitività negli scontri prolungati. I porting recenti su altre piattaforme VR hanno conservato i punti di forza per un pubblico più ampio. Chi apprezza gli sparatutto single-player in VR incentrati su mobilità e copertura troverà qui il maggior valore.
Il gioco è disponibile sulle configurazioni PC VR supportate, senza contenuti stagionali né aggiornamenti rilevanti dopo il lancio. Offre un'avventura autoconclusiva, ideale per sessioni che permettano di sfruttare appieno i sistemi di movimento e di combattimento.