Floors of Fury è un indie action per PC che fonde combattimenti corpo a corpo rapidi con una progressione roguelite. Il giocatore assume il ruolo di Evelyn mentre scala un grattacielo aziendale infestato da dipendenti ostili, forze di sicurezza e minacce automatizzate, in un mondo distopico dove emozioni e dolore sono risorse da sfruttare.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sulla salita piano per piano tra uffici, laboratori, sale server e suite dirigenziali. Il combattimento si sviluppa concatenando attacchi leggeri e pesanti in combo che scagliano i nemici, li schiantano contro i muri o disperdono gruppi. Schivate e scatti mantengono il flusso, mentre fendenti ampi ripuliscono la zona e spezzano accerchiamenti. Tra i nemici figurano manager intermedi, personale HR, team legali, addetti operativi, robot di sicurezza e alti dirigenti che cercano di limitare i movimenti e interrompere gli attacchi.
Ogni salita offre percorsi alternativi tra piani che cambiano di volta in volta. Si raccolgono potenziamenti che modificano il combattimento: maggiore danno in mischia, effetti elementali come fuoco o fulmini, scatti migliorati, scudi difensivi o sistemi che premiano schivate perfette e serie di uccisioni. Lo stato Overdrive conferisce picchi di potenza temporanei quando si verificano le condizioni giuste. Le combinazioni di potenziamenti variano a ogni run, spingendo a sperimentare schemi d'attacco e mobilità per affrontare orde più dense ai piani superiori.
Game Modes
Il titolo è un roguelite single-player incentrato su ripetute ascese. Ogni tentativo parte dai piani bassi e procede verso l'alto attraverso layout influenzati dalla proceduralità. Il successo dipende dalla capacità di adattarsi a nuove disposizioni nemiche e a combinazioni di potenziamenti, gestendo salute e slancio durante gli scontri. Non sono previste modalità multiplayer né varianti di campagna distinte.
Setting and Progression
La storia si svolge in una città dove le aziende misurano e redistribuiscono stress e dolore tramite un programma chiamato Total Stability. Evelyn inizia come partecipante sacrificabile e combatte verso l'alto per smascherare il sistema al livello più alto. La progressione è legata direttamente alle prestazioni in combattimento: ogni piano conquistato apre nuove aree e rivela dettagli sulla struttura aziendale. I potenziamenti non solo aumentano la potenza immediata, ma cambiano anche il modo di affrontare gruppi nemici che coordinano per tagliare vie di fuga.
Is It Worth Playing?
Floors of Fury si rivolge a chi apprezza un combattimento corpo a corpo preciso e impattante unito alla varietà roguelite in sessioni brevi o medie. L'enfasi su tempismo delle combo, posizionamento e sinergia tra potenziamenti si adatta a chi è a proprio agio con meccaniche beat 'em up in spazi ristretti e ondate multiple. Poiché il gioco non è ancora uscito e non esistono recensioni o aggiornamenti disponibili, la decisione di provarlo dipende dall'interesse verso il ciclo di combattimento descritto e il tema distopico aziendale. Chi cerca esperienze action single-player già consolidate può attendere il lancio per verificare prestazioni e ampiezza dei contenuti.