Fleshgrinder è un action RPG ambientato in un mondo post-apocalittico in cui un virus neurale ha sterminato gran parte dell'umanità dopo la diffusione massiccia delle augmentations SynTech. Il giocatore assume il controllo di uno dei tre specialisti in una campagna single-player incentrata su sopravvivenza, combattimento e recupero di risorse tra le rovine. Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione di zone infestate, a scontri precisi basati sul dismembramento e alla gestione del personaggio tramite loot randomizzato e sistemi di augmentations.
Gameplay
Il sistema di combattimento registra i danni su singole parti del corpo, consentendo di amputare arti senza fermare l'aggressività dei nemici. I colpi alla testa provocano esplosioni immediate, mentre le detonazioni possono colpire più bersagli contemporaneamente. Gli arti recisi restano sul campo e possono essere usati come armi improvvisate. L'arsenale si divide in sette categorie: pistole, fucili a pompa, mitragliatrici, fucili di precisione, armi energetiche come laser e cannone a singolarità, esplosivi e lanciafiamme. Oltre trenta armi presentano attributi casuali estratti da ampie tabelle di statistiche, garantendo che ogni drop sia unico anche alla stessa rarità.
L'armatura occupa sette slot e conta più di cento pezzi, ciascuno con riduzioni specifiche in base alla zona colpita. La penetrazione permette ai proiettili di attraversare più bersagli in base a calibro e materiale, con decadimento del danno sulla distanza. Il fuoco amico varia con la difficoltà e diventa letale al massimo livello. Le augmentations includono impianti endo ed eso-graft che offrono bonus e malus, come un aumento dei colpi critici a fronte di un campo visivo ridotto. Gli alberi delle abilità sbloccano slot aggiuntivi per queste modifiche.
Undici tipi di nemici appaiono in ondate. Le minacce iniziali comprendono zombie base e sprinter veloci; in seguito arrivano metaleaters resistenti, fleshbot acidi, cyberscheletri in grado di condividere informazioni in rete e forme avanzate come fleshbuilder e operator wyrm. La variante apex continua a funzionare anche dopo lo smembramento e si adatta agli attacchi in arrivo.
Modalità di gioco
L'esperienza si concentra su una campagna lineare con aree di missione che introducono l'intero set di meccaniche di combattimento, loot e progressione. Le opzioni di difficoltà regolano il fuoco amico e la sfida generale: Fleshbuilder prevede danni moderati tra alleati, Apex impone letalità massima da ogni fonte. Una demo offre un tutorial e le prime due missioni, permettendo di provare i sistemi completi di combattimento, randomizzazione e augmentations prima dell'uscita definitiva.
Tutti i PNG restano vulnerabili in ogni momento e il mondo consente l'esplorazione di strutture abbandonate in cui il virus si è integrato nelle infrastrutture. Non sono previste modalità multiplayer o competitive nella build attuale.
Specialisti giocabili
Tre archetipi definiscono approcci differenti. Il Butcher predilige armi pesanti come i fucili a pompa, dopo aver subito danni neurali che ne limitano i calcoli complessi. L'Hacksmith manipola i sistemi nemici tramite gadget e conta sulla superiorità tecnica. Il Mindripper altera la realtà fisica con poteri psichici, ma rischia di ferirsi se li spinge oltre il limite, a causa di traumi psicologici e tumori pregressi.
Questi specialisti rappresentano sopravvissuti con background diversi: puristi che hanno rifiutato la tecnologia, individui che si sono fatti rimuovere gli impianti e immuni le cui augmentations non hanno mai funzionato correttamente. Ognuno porta dialoghi e stili di gioco unici durante le missioni.
Vale la pena giocarci?
Fleshgrinder è adatto a chi cerca action RPG ricchi di dettagli incentrati su dismembramento, equipaggiamento randomizzato e compromessi tra augmentations in un contesto sci-fi cupo. La demo permette di valutare il ciclo di combattimento e la progressione senza impegno. Lo sviluppo prosegue senza data di uscita confermata, quindi il contenuto completo è ancora in arrivo. Chi apprezza il tiro preciso, la varietà del loot e i danni alle singole parti del corpo troverà le meccaniche confermate in linea con queste preferenze, mentre l'assenza di multiplayer confermato mantiene l'attenzione sulle decisioni tattiche in solitaria.