First Class Trouble è un party game di deduzione sociale per PC ambientato a bordo del lussuoso transatlantico spaziale ISS Alithea. Sei giocatori si affrontano: quattro interpretano i Residenti umani, mentre due diventano segretamente Personoidi, macchine ribelli al servizio di un'intelligenza artificiale fuori controllo chiamata CAIN. Deduzione, inganno e sopravvivenza si intrecciano mentre il gruppo esplora corridoi, saloni e pericoli della nave per raggiungere obiettivi opposti.
Gameplay
Ogni partita inizia con l'assegnazione casuale dei ruoli segreti. I Residenti devono smascherare i Personoidi osservando comportamenti, ascoltando conversazioni e raccogliendo indizi come log o letture degli scanner, prima di raggiungere l'area finale e disattivare CAIN. I Personoidi, invece, cercano di passare inosservati eliminando i Residenti o sabotando la disattivazione per prendere il controllo della nave. I giocatori possono spingere, colpire o lanciare oggetti come bottiglie di champagne o racchette, mentre incendi, cavi scoperti e lampadari instabili offrono ulteriori modi per eliminare le minacce. La chat vocale in prossimità permette di sentire solo chi è vicino, mentre la chat testuale e la ruota delle emote facilitano il coordinamento a distanza o la disinformazione. Ogni giocatore può personalizzare il proprio aspetto e il proprio robot delle pulizie, il Vruumba, usando gli Infinity Coins guadagnati in partita.
Game Modes
Il cuore del gioco sono le partite standard a sei giocatori, con quattro Residenti contro due Personoidi su diversi livelli tematici, ognuno con layout e oggetti interattivi unici. Le lobby personalizzate permettono da quattro a dodici partecipanti e la possibilità di impostare zero o un solo Personoide per round. Queste varianti aumentano il numero di sospetti e alleanze possibili, mantenendo il ciclo centrale di raccolta informazioni, votazione e tentativo di raggiungere o proteggere CAIN. Ogni livello presenta pericoli e oggetti specifici che stimolano l'uso creativo dell'ambiente durante gli scontri.
Multiplayer Experience
Comunicazione e fiducia sono alla base di ogni sessione. I Residenti si coordinano per eliminare i sospetti e procedere verso la disattivazione, ma un errore nella lettura dei comportamenti può permettere ai Personoidi di seminare dubbi o colpire nel momento meno opportuno. La struttura della nave premia l'esplorazione di percorsi secondari e il posizionamento attento, poiché il suono della chat vocale rivela posizioni e intenzioni. Il movimento fisico e la manipolazione degli oggetti trasformano la normale navigazione in occasioni di sabotaggio sottile o eliminazioni improvvise. Con il supporto sia della voce che del testo, gruppi di amici o sconosciuti possono adattare le strategie su più round, nella stessa mappa o in mappe diverse.
Is It Worth Playing?
Su Steam le recensioni generali sono perlopiù positive e quelle recenti molto positive, a conferma del gradimento per le meccaniche sociali e le interazioni caotiche. Il team di sviluppo originale ha ripreso il controllo nel 2025 e ha riavviato gli aggiornamenti, tra cui il passaggio a Unreal Engine 5 per migliorare prestazioni e stabilità. Il basso numero di giocatori simultanei rende spesso necessario organizzare partite in anticipo, ma il titolo continua a ricevere patch che risolvono problemi storici. Chi apprezza la deduzione sociale asimmetrica con interazioni fisiche dirette e chat vocale in prossimità troverà valore ripetuto nei cicli di deduzione e nella creatività ambientale. Il gioco è ideale per chi è a proprio agio con la comunicazione vocale e preferisce sessioni brevi e intense rispetto a campagne lunghe o modalità singleplayer.