Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG è un CRPG isometrica a turni ambientata in un mondo retro-futuristico sconvolto da una catastrofe nota come The Incident. L'azione si svolge all'interno di una cupola sigillata dove la CRONUS Corporation conduceva ricerche, ora isolata dall'esterno. Il giocatore assume il ruolo di un comune dipendente che entra a far parte di una delle cinque Ali specializzate dell'azienda, ognuna con meccaniche di partenza e percorsi narrativi differenti, prima che il disastro stravolga ogni cosa.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione della landa ostile sotto la cupola, al combattimento a turni contro creature mutate e gruppi ostili, e alla gestione attenta di risorse come protezioni anti-radiazioni e munizioni. Gli spostamenti avvengono su una griglia isometrica in cui la posizione è determinante per coprirsi e aggirare il nemico. In combattimento si può scegliere tra armi a raggio, da fuoco, corpo a corpo e opzioni non letali quando disponibili. Le abilità influenzano anche le interazioni fuori dal combattimento: un alto carisma permette di negoziare per evitare o risolvere pacificamente gli incontri. Il crafting consente di migliorare armi, armature e attrezzature recuperate durante le spedizioni, mentre anomalie e pericoli ambientali rappresentano un rischio costante durante gli spostamenti.
La progressione del personaggio prevede il potenziamento di attributi e abilità che sbloccano nuove opzioni di dialogo, tattiche di combattimento e strategie di sopravvivenza. È possibile reclutare compagni con background e set di abilità propri per colmare le lacune del gruppo, oppure affrontare l'avventura da soli per una sfida maggiore. Ogni location nasconde bottino, insidie e informazioni che influenzano le scelte successive.
Game Modes
Encased è un'esperienza single-player incentrata su una campagna continua. Le cinque Ali rappresentano il primo bivio importante: ciascuna modifica le abilità disponibili, l'accesso alle attrezzature e il punto di vista sulla storia fin dall'inizio. Dopo The Incident emergono sei fazioni di sopravvissuti in lotta per il controllo, permettendo al giocatore di stringere alleanze, tradire gruppi o restare indipendente in base alle scelte precedenti. Gli stili di gioco spaziano da run incentrate sul combattimento e sulla specializzazione nelle armi a percorsi orientati alla diplomazia che sfruttano le abilità sociali, con crafting ed esplorazione a supporto di entrambi gli approcci. La struttura invita a più partite grazie alla selezione diversa delle Ali e degli allineamenti con le fazioni, che modificano le missioni e i finali disponibili.
Story and Setting
La narrazione segue il giocatore dalla vita aziendale precedente a The Incident, attraverso le conseguenze immediate e a lungo termine all'interno della cupola. L'ambiente sigillato dà vita a una società autosufficiente in cui le vecchie strutture aziendali si sgretolano e nascono nuovi equilibri di potere tra le fazioni. Le decisioni su quali gruppi sostenere o contrastare influenzano direttamente le risorse disponibili, il reclutamento dei compagni e l'andamento degli eventi. L'estetica retro-futuristica fonde influenze degli anni '70 con il decadimento post-apocalittico, determinando sia lo stile visivo sia la tecnologia a disposizione del giocatore.
Character Development and Choices
Lo sviluppo del personaggio si concentra sulla creazione di un sopravvissuto versatile, capace di bilanciare efficacia in combattimento, influenza sociale e competenze tecniche. La scelta e il potenziamento dell'equipaggiamento sono fondamentali, poiché l'ambiente punisce chi non è adeguatamente preparato. Decisioni morali si presentano regolarmente, costringendo a compromessi tra guadagni immediati e relazioni a lungo termine con le fazioni o la propria sopravvivenza. Il sistema tiene traccia della reputazione e delle azioni passate, che possono aprire o chiudere intere linee di quest a seconda degli allineamenti precedenti.
Is It Worth Playing?
Encased offre una campagna CRPG single-player completa, pensata per chi apprezza i GDR a turni classici con forte enfasi sull'agenzia del giocatore. Le recensioni sottolineano il world-building dettagliato, le scelte significative e un sistema di combattimento solido che premia preparazione e pensiero tattico. I giocatori riportano almeno 40 ore di contenuti nella prima partita, con un alto valore di rigiocabilità derivante dalle diverse Ali iniziali e dai percorsi con le fazioni. Il titolo si adatta a chi preferisce un'esplorazione metodica e una narrazione guidata dalle conseguenze rispetto all'azione frenetica. Disponibile come prodotto finito su PC senza contenuti stagionali in corso, rappresenta un acquisto diretto per chi cerca GDR tattici post-apocalittici che privilegiano profondità narrativa e varietà meccanica.