Elemental Bomb è un action game single-player in arrivo che unisce la progressione roguelite al piazzamento e alla detonazione di bombe in stile Bomberman. Il giocatore controlla un fungo che si muove in un ambiente boschivo per interrompere un rituale dei slime. Il ciclo di gioco ruota attorno all'uso strategico delle bombe contro ondate di nemici e boss capaci di modificare il terreno, con attributi elementali che influenzano sia i danni inflitti sia le interazioni ambientali.
Gameplay
Il titolo offre quattro bombe elementali distinte, ognuna legata a un elemento e dotata di effetti speciali oltre al danno base. Le bombe del Vento distruggono i rilievi che altrimenti rallentano il movimento. Quelle del Fuoco generano un'esplosione a croce più ampia. Le bombe dell'Acqua eliminano il terreno, contrastando la generazione casuale creata dagli attacchi slime dei boss. Le bombe della Terra creano rilievi per alterare il campo di battaglia. Boss ed elite nemiche possiedono attributi elementali, che aumentano o riducono i danni a seconda della corrispondenza con le bombe utilizzate.
I nemici slime rilasciano buff alla sconfitta, come maggiore velocità di movimento, numero di bombe più alto, spawn più rapido, immunità al rallentamento sui rilievi, immunità al danno delle esplosioni, raggio d'esplosione ampliato e punti vita extra. Alcuni buff raggiungono un limite e si trasformano in effetti a tempo, mentre altri restano temporanei o privi di limiti. I boss infliggono debuff tramite effetti sul terreno, tra cui movimento rallentato, vulnerabilità aumentata, riduzione del numero di bombe disponibili e raggio d'esplosione minore. Questi meccanismi spingono a adattare continuamente la scelta delle bombe e il posizionamento per gestire sia la pressione nemica sia i pericoli ambientali.
Modalità di gioco
Completata la run principale, si sblocca la modalità Ascension con tre livelli progressivi. Ascension 1 prolunga la durata del terreno e dei debuff. Ascension 2 potenzia gli attacchi slime e la salute dei nemici. Ascension 3 amplia il raggio degli attacchi slime e il numero di boss incontrati. La Endless Mode diventa accessibile solo dopo aver raggiunto Ascension 3, consentendo run senza un limite prestabilito. Le classifiche registrano le performance, con un focus previsto sui tempi di completamento delle partite in Ascension 3.
Progressione e sistemi
Ogni run si basa sulla raccolta di buff per rafforzare il fungo mentre si affrontano terreni e composizioni nemiche sempre più difficili. La struttura roguelite azzera i progressi a ogni tentativo, ma conserva l'esperienza maturata sugli abbinamenti elementali e sulla gestione del terreno. L'enfasi single-player concentra l'attenzione sulla precisione nel tempismo e nel posizionamento delle bombe, senza la coordinazione tipica del multiplayer. Su Steam sono presenti obiettivi per sfide specifiche e classifiche per il confronto competitivo sui tempi di completamento.
Vale la pena giocarci?
Elemental Bomb si rivolge a chi apprezza le run roguelite abbinate a meccaniche d'azione deliberate su griglia, in stile Bomberman. I sistemi verificati di contrasti elementali, manipolazione del terreno e stratificazione di buff e debuff offrono profondità a chi ama ottimizzare le strategie nel corso di più tentativi. Con un lancio previsto per novembre 2026 e ancora nessuna recensione disponibile, l'interesse dipenderà dalla preferenza per esperienze indie single-player che valorizzano l'interazione ambientale e le scelte elementali. Chi è attratto da un piazzamento di bombe strategico ma accessibile, ambientato in un bosco con avversari slime, potrebbe trovare il titolo interessante al momento dell'uscita.