Eldrem: Kingdoms è un action RPG che unisce collezionismo di creature, combattimenti in tempo reale e costruzione di basi su PC. Il giocatore esplora isole fluttuanti in un mondo frammentato, doma bestie fantastiche e sfrutta direttamente i loro poteri incarnandoli nel proprio personaggio, senza dover affidare i compagni al combattimento autonomo. Il ciclo di gioco ruota attorno all'evocazione di creature per attingere ai loro incantesimi e abilità durante gli scontri, gestendone al tempo stesso la cura, la crescita e l'integrazione nelle attività quotidiane come la costruzione e gli spostamenti.
Gameplay
I combattimenti si svolgono in terza persona con azione in tempo reale. Ogni specie fornisce un set unico di incantesimi che il personaggio evoca mentre la creatura resta al suo fianco. Un Ice Ursaleo può offrire abilità difensive di ghiaccio, mentre un drago consente il volo e attacchi aerei. Il giocatore sceglie e alterna le creature in base alle minacce, sfruttando le loro abilità per superare i nemici negli scontri in mondo aperto. La progressione è legata al livello delle creature, che aumenta il potere complessivo del personaggio trasferendo statistiche e capacità.
Il domare avviene nel mondo aperto, su tre isole attualmente disponibili. Le creature rare compaiono nell'ambiente e il giocatore le raccoglie per ampliare il proprio gruppo. L'allevamento permette di trasferire bonus statistici e abilità alla prole, premiando la selezione attenta delle coppie. Mantenere la felicità delle creature attraverso cibo e legame sblocca versioni più potenti dei loro poteri. Le creature svolgono anche ruoli pratici fuori dal combattimento: fungono da cavalcatura per gli spostamenti, da bestie da soma nei cantieri o da assistenti nella raccolta di risorse.
La costruzione delle basi si concentra sulle isole fluttuanti personali. Si parte da strutture base per espanderle in villaggi o fortezze grazie a equipaggiamento artigianale e al lavoro delle creature. Edifici dedicati supportano l'allevamento, l'addestramento e la gestione di gruppi più numerosi. Assunzioni di NPC come addestratori e guardiani automatizzano compiti ripetitivi come l'alimentazione o la gestione del villaggio. Occorre predisporre difese per respingere gli attacchi occasionali mirati all'insediamento.
Modalità di gioco
Il lancio iniziale propone un'esperienza PvE in singolo giocatore. Tutti i sistemi principali, dal domare all'evocazione, dai combattimenti alla costruzione delle isole, funzionano in sessioni single-player. Il giocatore progredisce in autonomia attraverso esplorazione, collezionismo e sviluppo della fortezza, senza bisogno di altri partecipanti.
Aggiornamenti futuri prevedono l'introduzione di opzioni multiplayer, tra cui duelli PvP o battaglie più ampie, esplorazione cooperativa di dungeon contro boss, formazione di gilde con economie condivise e meccaniche di scambio o prestito di creature. Non sono ancora stati comunicati nomi o date per queste aggiunte.
Sistemi delle creature ed esplorazione del mondo
La gestione delle creature va oltre il combattimento e diventa una strategia a lungo termine. Salire di livello rafforza sia la singola creatura sia le capacità del giocatore. L'allevamento genera miglioramenti generazionali, mentre la cura costante garantisce il massimo potenziale. Il mondo è composto da Isole di Cristallo Fluttuanti che il giocatore attraversa a piedi o in groppa alle bestie domate, scoprendo nuove specie e risorse lungo il percorso.
I temi elementali influenzano la varietà degli incantesimi, con creature diverse che offrono effetti specializzati come protezioni o volo. Tutti i sistemi di progressione per giocatori, NPC e creature sono già implementati nella build attuale, garantendo un avanzamento coerente tra le sessioni.
Vale la pena giocarci?
Eldrem: Kingdoms è ancora in fase di pre-alpha avanzata e non ha una data di uscita pubblica. Le meccaniche principali di domare, combattimento, evocazione e progressione sono quasi complete e tre isole sono già esplorabili. Al momento il gioco supporta solo il single-player, con funzioni multiplayer previste per fasi successive.
Chi è interessato agli action RPG incentrati sulle creature, con enfasi sul prestito diretto dei poteri, sull'allevamento e sulla costruzione di isole personali, potrebbe trovare il concept interessante una volta raggiunto l'accesso anticipato. Non esistono ancora recensioni o valutazioni degli utenti, quindi le aspettative vanno orientate sui sistemi descritti piuttosto che su un multiplayer rifinito o su un contenuto esteso. Chi cerca esperienze solitarie immediate con cicli di domare e costruzione può seguire gli aggiornamenti di sviluppo per opportunità di test.