Eclipse Renegade è un action roguelite RPG a visuale dall'alto ambientato in un regno infernale, dove il giocatore guida Loxus, un dio caduto in cerca di vendetta contro le divinità che lo hanno tradito. Il titolo unisce combattimenti frenetici contro orde di nemici a sistemi di progressione permanenti e a scelte narrative che determinano finali multipli. Sviluppato per PC con pieno supporto al controller, propone sessioni brevi e intense in cui le armi a fuoco automatico gestiscono la maggior parte degli scontri, lasciando al giocatore la gestione del posizionamento e dello sviluppo del personaggio.
Gameplay
Il combattimento ruota attorno al fuoco automatico delle armi, che bersaglia il nemico più vicino, mentre il giocatore si occupa di muoversi in arene affollate da un massimo di 1000 avversari. Ogni run dura esattamente 30 minuti, al termine dei quali l'evento Eclipse conclude la partita, obbligando a decisioni strategiche su quando ritirarsi in anticipo per convertire le risorse. I level-up offrono tre carte abilità tra cui scegliere, con la possibilità occasionale di reclutare compagni che modificano la dinamica del gruppo durante la run.
L'esplorazione si estende su 19 aree interconnesse che formano un paesaggio infernale continuo. È possibile negoziare con mercanti e chierici, dove la compatibilità dei compagni influisce sugli esiti, oppure affrontare prove che generano orde infinite di nemici in cambio di Awakening Orbs. Ogni compagno è legato a boss specifici tramite vendette, aggiungendo obiettivi mirati oltre al percorso principale. I meccanismi di resurrezione permettono agli alleati caduti di tornare come bare che richiedono un pagamento nelle chiese, mentre i forzieri sul campo, chiamati Vessels, aumentano il limite del gruppo fino a 12 unità.
In totale sono disponibili dodici personaggi, tra protagonista e undici compagni, che possono essere scambiati in combattimento. Ognuno evolve attraverso quattro livelli grazie agli Awakening Orbs, sostituendo completamente le armi ai ranghi superiori per un totale di 48 forme distinte. Le ottimizzazioni tecniche supportano densi gruppi di nemici senza cali di frame rate.
Game Modes
L'esperienza principale consiste in run roguelite che azzerano livelli, abilità e compagni a ogni tentativo, pur mantenendo quattro sistemi di progressione indipendenti. Le Souls fungono da valuta per 11 potenziamenti permanenti che riguardano salute, danno, caricamenti di schivata e persino la velocità di gioco. Gli Awakening Orbs guidano le evoluzioni specifiche dei personaggi. Gli sblocchi basati sui dialoghi fanno sì che i compagni salvati appaiano più spesso nelle run successive. I Vessels forniscono aumenti una tantum della dimensione del gruppo che si conservano tra le partite.
Il reclutamento offre due percorsi distinti che influenzano direttamente i finali. La Resonance prevede dialoghi per smascherare le bugie divine e ottenere alleati volontari. La Dominion richiede di sconfiggere i compagni in duelli, trasformandoli in alleati temporanei legati a bare che ignorano il limite del gruppo ma non offrono sblocchi permanenti. Queste scelte determinano uno dei tre possibili esiti dopo la sconfitta del boss finale: Gate of Merciful Light per un gruppo completo di volontari, Throne of Black Chains per un gruppo costruito interamente con la forza, o Wandering the Eclipsed Moon per approcci misti.
Dopo la prima vittoria, i giocatori scendono in livelli più profondi del mondo dove i nemici diventano più forti ma i limiti dei potenziamenti permanenti aumentano, estendendo il ciclo all'infinito. La struttura supporta tentativi ripetuti con un trasferimento di progressi significativo, senza modalità multigiocatore o formati alternativi.
Progression and Exploration
Quattro assi di avanzamento operano in modo indipendente, consentendo di progredire in qualsiasi combinazione anche se uno è in ritardo. Le Souls finanziano potenziamenti generali tra le run. Gli Awakening Orbs si concentrano sui picchi di potenza dei singoli personaggi. Gli sblocchi ampliano il pool di reclutamento in base ai successi dialogici precedenti. I Vessels elevano i limiti di capacità attraverso scoperte durante l'esplorazione.
Oltre al combattimento, il mondo continuo incoraggia una mappatura approfondita per costruire build più potenti. Le prove premiano con orbs attraverso sfide di resistenza. La negoziazione aggiunge profondità alle interazioni con i venditori. I 27 boss comprendono 23 incontri di medio livello, tre Dee del Destino e il dio supremo Wodas come obiettivo finale.
Is It Worth Playing?
Eclipse Renegade si rivolge agli appassionati di action in stile survivor con profondità roguelite e finali ramificati. La durata di 30 minuti per run si adatta a chi cerca sessioni mirate senza impegni prolungati, mentre i quattro sistemi permanenti garantiscono un avanzamento costante tra i tentativi. I meccanismi dei compagni introducono scelte significative tra persuasione e dominio che influenzano sia il combattimento sia i finali.
Con 30 obiettivi, sei lingue supportate e focus single-player, il gioco attrae chi apprezza l'ottimizzazione delle build attorno al combattimento automatico e all'esplorazione. Essendo un titolo in arrivo senza feedback dei giocatori ancora disponibile, il suo valore dipenderà da come i sistemi descritti si concretizzeranno in pratica. L'enfasi sulle prestazioni tecniche per scontri su larga scala e il design ottimizzato per il controller lo rendono accessibile a un'ampia gamma di appassionati di action RPG.