EarthNight è un platform 2D indie in cui i giocatori controllano Sydney e Stanley mentre scendono in picchiata verso la superficie terrestre infestata da draghi. L'esperienza si basa su discese ripetute attraverso ambienti generati proceduralmente, con l'obiettivo di raggiungere il suolo eliminando i nemici lungo il percorso. Il gioco si distingue per l'arte dipinta a mano e la colonna sonora chiptune integrata, che accompagnano il viaggio attraverso cinque strati atmosferici.
Gameplay
Il gameplay alterna fasi di caduta libera a sequenze in cui i personaggi atterrano sul dorso di enormi draghi. Su queste superfici serpentine i giocatori si muovono con salti e scatti in stile side-scrolling classico, fino allo scontro finale con la testa del drago prima di riprendere la discesa verso il livello successivo.
La generazione procedurale garantisce varianti pressoché infinite di livelli progettati a mano, rendendo ogni discesa unica. Più di 25 potenziamenti modificano movimento, combattimento e sopravvivenza durante la corsa, mentre l'esplorazione premia con segreti, frammenti e oggetti sparsi nell'ambiente.
Cinque strati popolati da oltre 40 tipi di nemici e più di 15 draghi unici. L'artista Mattahan ha realizzato oltre 10.000 fotogrammi di animazione e illustrazioni per dare vita a ogni elemento. La colonna sonora originale comprende più di 20 tracce composte ed eseguite da Chipocrite, sincronizzate con il ritmo e gli eventi di gioco.
Modalità di gioco
EarthNight è un single-player in stile roguelike runner senza modalità separate. Tutto ruota attorno alla discesa attraverso i cinque strati atmosferici, con la generazione procedurale come principale fattore di rigiocabilità. Prima di ogni tentativo si può scegliere tra Sydney, dotata di abilità eteree, o Stanley, orientato su un approccio più fisico.
Ogni discesa punta alla sopravvivenza e all'eliminazione dei draghi, raccogliendo risorse che sbloccano potenziamenti per le run successive. La struttura incentiva le ripetizioni grazie alla varietà di layout e nemici, senza prevedere formati competitivi o cooperativi.
Visivi e audio
Ogni fotogramma è dipinto a mano con cura meticolosa, creando uno stile illustrato che si distingue dai classici platform pixel o 3D. I cinque strati atmosferici si susseguono dall'alta atmosfera fino ai livelli inferiori più densi, ognuno con nemici e draghi specifici.
Il sound design integra le composizioni chiptune in modo fluido: le tracce cambiano enfasi in base alla velocità, all'intensità del combattimento e ai passaggi di strato, creando un ciclo sonoro che rafforza la discesa continua senza ricorrere a menu o pause esterne.
Vale la pena giocarci?
EarthNight è ideale per chi cerca sessioni brevi e ripetibili di platform, basate su varietà procedurale e forte identità artistica. Visivi disegnati a mano e colonna sonora ricevono elogi costanti per qualità e coesione, mentre il ciclo di atterraggio, corsa e eliminazione dei draghi offre un'azione mirata attraverso i cinque strati.
Alcuni giocatori segnalano che l'auto-run e i controlli possono risultare ripetitivi dopo diverse ore, limitando l'interesse a lungo termine per chi cerca sistemi di progressione più profondi. Il titolo è disponibile nella sua versione completa, senza aggiornamenti stagionali o espansioni annunciate negli ultimi anni.
Gli appassionati di platform indie che uniscono rigiocabilità roguelike e arte realizzata a mano troveranno qui il maggior valore. Chi preferisce campagne lunghe o opzioni multiplayer può provare prima le meccaniche tramite demo o versioni di prova, dove disponibili.