Earthblade è un platformer action-adventure 2D cancellato, sviluppato da Extremely OK Games, lo studio famoso per Celeste. I giocatori avrebbero impersonato Névoa, un enigmatico figlio del Destino che fa ritorno a una Terra devastata. Questo titolo indie univa elementi di azione, RPG e avventura in un mondo pixel art ricco di esplorazione e sfide di combattimento. Lo sviluppo si è interrotto all'inizio del 2025, ma il concept ha attirato attenzione per il movimento fluido e la scoperta di una lore profonda.
Gameplay
In Earthblade, il gameplay ruotava attorno all'esplorazione fluida di un vasto ambiente pixel art interconnesso. Nei panni di Névoa, avresti attraversato paesaggi in rovina, sfruttando meccaniche di platforming precise per superare ostacoli e scoprire aree nascoste. Il combattimento prevedeva scontri impegnativi con nemici diversi, che richiedevano riflessi rapidi e un uso strategico delle abilità. L'esperienza puntava a ricostruire la storia del mondo tramite narrazione ambientale e interazioni con NPC, alcuni amichevoli e altri ostili. Le meccaniche principali si concentravano su movimento fluido, risoluzione di enigmi e progressione basata su abilità.
L'esplorazione incentivava il backtracking man mano che sbloccavi nuove abilità per accedere a zone prima inaccessibili, in puro stile Metroidvania. I sistemi di combattimento enfatizzavano controlli reattivi, con duelli che premiavano timing e posizionamento. Il gioco voleva espandere le solide basi di platforming del lavoro precedente degli sviluppatori, integrando azione con elementi RPG leggeri come upgrade delle abilità.
Game Modes
Earthblade era pensato come un'avventura single-player senza modalità di gioco separate. L'attenzione era su una campagna coesa in cui esplorazione, combattimento e narrazione si intrecciavano senza soluzione di continuità. Non sono state annunciate componenti multiplayer né modalità alternative come sfide o speedrun.
Ne Vale la Pena Giocarlo?
Con la cancellazione di Earthblade a gennaio 2025, il gioco non è mai uscito, rendendolo impossibile da giocare. Difficoltà nello sviluppo, inclusi problemi interni al team, hanno portato a questa scelta dopo anni di lavoro. Per i fan dei platformer action-adventure, i concept mostrati nei trailer promettevano un'esperienza avvincente alla Celeste, con enfasi su controlli precisi e narrazione atmosferica. Tuttavia, non esistendo una versione finale, gli interessati potrebbero rivolgersi a titoli simili del genere per emozioni analoghe. La cancellazione è stata un epilogo deludente, ma sottolinea le sfide della creazione di giochi indie.