Each Other è un puzzle game top-down dai generi strategy e indie, disponibile su PC. Il titolo ruota attorno al controllo simultaneo di due personaggi che devono superare una serie di sfide interconnesse in stile pixel-art.
Gameplay
Il ciclo di gioco prevede di guidare Edwin e Judy contemporaneamente con gli stessi input per movimento e azioni. I due personaggi si muovono all'unisono, quindi ogni scelta influisce sul loro progresso congiunto in ogni fase. I livelli presentano ostacoli come buchi nel pavimento e nemici in pattuglia da evitare per raggiungere le uscite separate di ciascun personaggio. Il tempismo preciso e la pianificazione dei percorsi diventano fondamentali, poiché i comandi condivisi limitano le manovre indipendenti. Lo stile pixel-art mantiene l'attenzione sui layout chiari di stanze e ostacoli distribuiti su più piani.
Game Modes
Il gioco è strutturato in quattro capitoli, ognuno con quindici livelli per un totale di sessanta stage. La progressione è lineare: completare un livello sblocca il successivo all'interno del capitolo. Non esistono modalità separate oltre a questa campagna, che punta sulla risoluzione di puzzle e sul movimento coordinato in ogni fase. L'esperienza in singleplayer resta costante, con una complessità crescente nella disposizione degli ostacoli e nelle esigenze spaziali man mano che si avanza nei capitoli.
Story and Setting
Il giocatore segue Edwin e Judy mentre si spostano tra i piani del loro orfanotrofio. La narrazione si sviluppa gradualmente attraverso i capitoli, fornendo il contesto del viaggio condiviso dei personaggi e dei loro tentativi di raggiungere le uscite. I dettagli ambientali in pixel-art rafforzano l'ambientazione senza distogliere l'attenzione dai puzzle.
Is It Worth Playing?
Each Other è adatto a chi cerca un puzzle design ponderato e un controllo simultaneo dei personaggi in un pacchetto singleplayer compatto. Il gioco è uscito il 31 ottobre 2022 e mantiene una valutazione positiva del 100 percento basata su quattordici recensioni utente. Questa accoglienza sottolinea l'apprezzamento per le meccaniche coordinate e la struttura dei livelli. Chi cerca un titolo indie strategy focalizzato con sessanta livelli di sfide top-down troverà un'esperienza che corrisponde esattamente a questa descrizione. L'assenza di modalità aggiuntive o aggiornamenti continui mantiene il contenuto centrato sulla campagna originale.