Dustium è un roguelite strategico a turni che fonde un sistema di combattimento basato su code d'azione con la previsione su griglia, disponibile su PC. Il giocatore guida un trio di personaggi e deve interpretare le informazioni limitate sui nemici per pianificare movimenti, attacchi e abilità di supporto su un campo di battaglia di 7×5 caselle. Il ciclo di gioco ruota attorno all'interpretazione delle azioni nemiche, all'anticipazione di bersagli e traiettorie e all'inserimento di una sequenza di cinque comandi che si risolve in ordine una volta confermata.
Gameplay
Il sistema di combattimento prevede l'assegnazione preventiva delle azioni ai tre membri del gruppo. Movimento, attacchi diretti, potenziamenti e debilitazioni occupano gli slot disponibili e l'intero piano si esegue senza ulteriori interventi. Il successo dipende dalla capacità di dedurre spostamenti e bersagli nemici a partire da indizi visivi, non da indicazioni esplicite.
La griglia 7×5 funge da arena tattica. Studiare il posizionamento e le intenzioni dichiarate dei nemici permette di collocare i personaggi in modo vantaggioso, sfruttando reazioni a catena, collisioni ed effetti ad area. Composizioni diverse del gruppo favoriscono approcci distinti: accumulo di danni nel tempo, sequenze multi-colpo o controllo del posizionamento nemico tramite respinte e interazione con il terreno.
Tra un combattimento e l'altro, le run includono eventi, tappe di riposo e negozi. In queste fasi si raccolgono Memorie e Reliquie che modificano le abilità disponibili o creano nuove sinergie. Il progresso si estende oltre la singola run grazie a sblocchi permanenti di Memorie e Frammenti, che ampliano il ventaglio di opzioni strategiche senza limitarsi ad aumentare la potenza grezza.
Modalità di gioco
Dustium è un'esperienza roguelite single-player incentrata su run ripetute attraverso sequenze procedurali di battaglie ed eventi. Ogni tentativo richiede pianificazione anticipata e adattamento a nuove combinazioni di personaggi e sinergie di oggetti. La struttura premia la sperimentazione con build di gruppo tratte da un roster eterogeneo, dove l'esito dipende dalla previsione accurata del flusso di battaglia più che da comandi reattivi.
L'esplorazione delle zone contaminate dalla Polvere Rossa introduce nemici mutati che mettono alla prova gli stessi meccanismi di previsione in contesti differenti. Le run terminano con la sconfitta del gruppo o con l'attraversamento delle aree corrotte; i progressi si conservano tramite i contenuti sbloccati, che ampliano le scelte strategiche future.
Meccaniche principali e progressione
La composizione del gruppo si basa sulla scelta di tre personaggi le cui abilità si integrino tra loro. Alcuni puntano su colpi ripetuti o accumulo di status, altri sul controllo tramite posizionamento o danni costanti. L'assenza di informazioni dirette sui bersagli obbliga a interpretare la disposizione della griglia e le dichiarazioni nemiche per ottimizzare la coda d'azione.
Reliquie e Memorie agiscono da modificatori di build raccolti durante le run. Possono rafforzare strategie esistenti o abilitarne di nuove, ad esempio passando da catene aggressive a configurazioni difensive. Gli sblocchi permanenti dopo ogni run aumentano la varietà delle opzioni iniziali, favorendo la sperimentazione a lungo termine.
Vale la pena giocarci?
Dustium si rivolge a chi apprezza una strategia deliberata e basata su informazioni limitate, dove il successo deriva dall'anticipazione degli esiti più che dall'esecuzione di comandi in tempo reale. La struttura roguelite premia le sessioni ripetute grazie all'espansione delle opzioni e alla sfida di padroneggiare la previsione su una griglia fissa. Chi cerca azione frenetica o controllo diretto potrebbe trovare meno immediato il sistema a risoluzione in coda, mentre gli appassionati di tattica a turni incentrata sulla lettura delle intenzioni avversarie troveranno il ciclo di gioco in linea con le proprie preferenze. Il titolo è ancora in sviluppo e al momento non esiste una versione rilasciata né recensioni dei giocatori.