Dungeons of Shalnor: The New Age è un action RPG single-player sviluppato per PC. Ambientato in un mondo dark fantasy, il gioco porta i giocatori nella provincia sudorientale di Mediterra, dove potranno esplorare territori, città e dungeon affrontando bestie, banditi, non morti e altre minacce.
Gameplay
Il cuore dell'esperienza ruota attorno alla creazione e allo sviluppo del personaggio. Prima di distribuire i punti abilità, si scelgono razza, genere e classe: ogni combinazione offre abilità di partenza diverse, ma il sistema resta flessibile. Un cavaliere può specializzarsi nella magia del fuoco, un mago può indossare armature pesanti e brandire un martello, mentre un templare può integrare le abilità di scasso alle tecniche di combattimento.
Professioni come mercatura, alchimia e manutenzione ampliano le possibilità oltre il combattimento, influenzando il modo in cui si affrontano gli scontri e si gestiscono le risorse. Il sistema di combattimento permette tattiche variegate: armi con effetti elementali, incantesimi ad area, trappole posizionabili e bonus divini. L'acquisizione degli oggetti premia la costanza, con quattro livelli di rarità: comune, non comune, raro ed epico. I pezzi epici richiedono un impegno considerevole per essere ottenuti.
L'esplorazione rappresenta una parte fondamentale dell'esperienza. Attraversando il continente, i giocatori possono aiutare gli abitanti del luogo e scoprire minacce attraverso dialoghi e indagini. La visuale in prima persona favorisce una navigazione attenta tra le strutture dei dungeon e i pericoli ambientali.
Modalità di gioco
Il titolo è esclusivamente single-player. Non sono presenti componenti multiplayer. Progressione, combattimento e avanzamento della storia si svolgono tutti all'interno di questa struttura solitaria, consentendo di concentrarsi senza interruzioni sulla creazione del personaggio e sulla scoperta del mondo.
Esplorazione e progressione
Regioni e dungeon costituiscono la base degli spostamenti. I giocatori raccolgono equipaggiamento e informazioni completando incarichi per gli abitanti. L'investimento nelle abilità influenza sia l'efficacia in combattimento sia le attività non legate al combattimento, come il commercio o la creazione di oggetti. Il sistema incoraggia la sperimentazione, rendendo possibili build ibride per tutto il percorso.
Il lore si svela gradualmente attraverso missioni, libri, appunti e racconti locali. L'arrivo della Gorgon Queen introduce un conflitto centrale, ma altre minacce emergono dai resoconti degli abitanti. Questa narrazione stratificata premia chi indaga a fondo senza imporre un percorso lineare.
Vale la pena giocarci?
Il gioco si rivolge a chi apprezza le meccaniche old-school dei CRPG in prima persona unite a un sistema di personalizzazione flessibile. Chi valorizza l'allocazione ponderata delle abilità, le diverse strategie di combattimento e il miglioramento graduale dell'equipaggiamento troverà corrispondenza con le caratteristiche descritte. La struttura single-player si adatta a sessioni incentrate sull'esplorazione e sul perfezionamento del personaggio piuttosto che al gioco competitivo.
Poiché il titolo non è ancora uscito, non sono disponibili feedback diretti dai giocatori. Il suo appeal si basa sui sistemi di personalizzazione e interazione con il mondo offerti. Chi è attratto da ambientazioni dark fantasy con enfasi su preparazione e scelte potrebbe trovare l'esperienza gratificante al momento del lancio.