Dark Monastery è un action-platform 2D con elementi di RPG e avventura ambientato in un mondo dark fantasy. Il giocatore esplora un monastero maledetto, affrontando nemici non morti e scoprendo il lore nascosto tra esplorazione e combattimento.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a un combattimento ravvicinato reattivo, unito a platforming e potenziamenti delle abilità. I movimenti risultano precisi: si corre, si salta e si colpisce attraverso ambienti a più livelli pieni di trappole e sfide verticali. Il combattimento richiede tempismo e posizionamento contro minacce diverse, con attacchi base che si concatenano in combo più potenti e schivate per evitare i colpi in arrivo.
Le abilità magiche ampliano le possibilità in combattimento. Incantesimi come la proiezione di cristalli scagliano proiettili a distanza, mentre altri attacchi magici offrono controllo della folla o danno ad area. I progressi arrivano sbloccando nuove abilità e migliorando quelle esistenti, favorendo la sperimentazione con diversi equipaggiamenti man mano che si scende nelle profondità del monastero.
L'esplorazione segue i principi metroidvania: le nuove abilità aprono aree prima inaccessibili, rivelando stanze, risorse e segreti. Il sistema di loot e crafting supporta la crescita del personaggio, permettendo di incantare l'equipaggiamento e perfezionare il build secondo il proprio stile di gioco.
I nemici richiedono adattamento. Guerrieri scheletrici attaccano in mischia, stregoni oscuri lanciano incantesimi da lontano, slime e arcieri aggiungono minacce in movimento, mentre mostri élite mettono alla prova la resistenza. Ogni tipo premia contromisure specifiche, non un approccio unico.
Modalità di gioco
Dark Monastery è un'esperienza single-player incentrata sulla progressione sequenziale dei livelli. Il giocatore avanza attraverso le sale e le rovine del monastero, completando scontri e raggiungendo le arene dei boss alla fine delle sezioni principali. Al momento non sono previste modalità multigiocatore o competitive.
La struttura alterna avanzamento lineare e diramazioni esplorative opzionali. Raccolta di risorse e sblocco di abilità si integrano direttamente nel percorso principale, creando una campagna coesa senza scelte narrative ramificate né varianti di difficoltà oltre alla modalità standard.
Mondo e atmosfera
L'ambientazione richiama un antico luogo di culto in rovina, invaso da forze oscure. Sale maledette, camere sotterranee e rovine dimenticate fanno da sfondo, con pixel art che mette in risalto ombre, architettura gotica e dettagli inquietanti. L'atmosfera si costruisce attraverso lo storytelling ambientale, lasciando che visivi e sonoro trasmettano la corruzione del monastero.
Gli scontri con i boss scandiscono il percorso. Combattimenti contro entità come il Custode delle Anime, che raccoglie le anime dei nemici caduti, o KaelMothas, un mago dalle magie potenti, richiedono riconoscimento dei pattern ed esecuzione precisa. Altri boss sono previsti negli aggiornamenti futuri.
Vale la pena giocarci?
Dark Monastery è adatto a chi cerca action-platform 2D impegnativi con esplorazione metroidvania e combattimento ponderato. L'enfasi sulla strategia contro nemici distinti e pattern dei boss attrae chi apprezza l'espressione di abilità più che il semplice martellamento di tasti.
Lo sviluppo è attivo: sono già disponibili più demo, con aggiornamenti recenti su supporto controller, interfaccia e rifiniture di gameplay. Una demo permette di provare direttamente i sistemi di combattimento ed esplorazione.
Su itch.io la valutazione è 4,9 su 5, basata su un numero limitato di recensioni, segno di un riscontro positivo sulle meccaniche principali. Chi apprezza ambientazioni dark fantasy e progressione basata su abilità iterative troverà la build attuale promettente, in attesa del rilascio completo su Steam.