DABANGGU è un action casual che porta su PC l'esperienza del tradizionale gioco coreano del "tag di squadra". I giocatori si sfidano in partite frenetiche ambientate in vicoli retrò: i runner cercano di sfuggire alla cattura, mentre i tagger devono riportare gli avversari alla base.
Gameplay
Il ciclo di base ruota intorno a inseguimento, cattura e salvataggio. I runner si muovono per le strade del quartiere mentre i tagger tentano di bloccarli; chi viene preso resta alla base finché un compagno non arriva sul posto e grida il nome del gioco per liberarlo. I travestimenti permettono ai runner di mimetizzarsi tra gli oggetti quotidiani, come panchine o vasi di fiori, costringendo i tagger a esaminare attentamente l'ambiente. Il fischietto consente ai runner di rivelare volontariamente la propria posizione per provocare gli avversari. Nell'ultimo minuto di ogni partita si attiva il Booster Time, che aumenta la velocità dei tagger e intensifica la pressione sui runner rimasti.
La personalizzazione consiste nel dipingere una figurina di argilla, dando a ogni giocatore un'identità visiva unica prima dell'inizio della partita. Tre quartieri coreani diversi fungono da ambientazioni, ciascuno con una disposizione che influenza i movimenti e le possibilità di nascondiglio.
Modalità di gioco
Le partite supportano fino a 15 giocatori online. I partecipanti si dividono in tagger e runner all'interno di un vicolo creato ad hoc, permettendo a gruppi di amici di unirsi insieme. In modalità singola, l'IA completa le squadre, consentendo di vivere l'intero ciclo di inseguimenti e fughe nei quartieri disponibili anche senza altri giocatori.
Il punteggio registra i contributi individuali, come evasioni riuscite e salvataggi, e alimenta una classifica Top 5 che evidenzia le prestazioni più notevoli di ogni sessione.
Meccaniche e funzionalità principali
I travestimenti da oggetti costituiscono lo strumento principale per nascondersi, invitando i giocatori a posizionarsi tra gli elementi stradali per evitare di essere individuati. Il fischietto introduce un elemento psicologico: i runner possono decidere quando attirare l'attenzione. Il Booster Time crea un'escalation temporizzata che sposta il vantaggio verso i tagger verso la fine del round. I risultati delle partite valorizzano il lavoro di squadra, assegnando punti sia per le azioni individuali audaci sia per i salvataggi coordinati.
Lo sviluppatore, lavorando da solo, ha creato l'esperienza per condividere un frammento dei giochi d'infanzia coreani degli anni '70 e '80. I piani futuri prevedono nuove mappe dei quartieri basate sui suggerimenti della community.
Vale la pena giocarci?
DABANGGU è ideale per chi cerca partite multiplayer casual con un tocco culturale e meccaniche semplici ma tese. La combinazione di travestimenti, obiettivi di salvataggio di squadra e supporto dell'IA lo rende accessibile sia in gruppo sia in solitaria. Essendo un titolo in arrivo sviluppato da una sola persona, offre un approccio mirato al gioco asimmetrico di squadra senza ulteriori livelli di complessità. Chi apprezza partite brevi e rigiocabili incentrate su movimento e posizionamento troverà il ciclo di gioco coinvolgente, soprattutto esplorando i tre quartieri disponibili con amici o contro l'IA. I piani di miglioramento della stabilità e di nuove mappe indicano un supporto continuativo dopo il lancio.