D-short è un GDR single-player per PC che unisce meccaniche di scelta narrativa a un originale sistema a ruota per determinare gli esiti. Il giocatore segue la storia di Zheng Fanren, neolaureato rifiutato dalla famiglia dopo aver fallito nel trovare lavoro. Entra così in un ambiente lavorativo dove le persone possiedono poteri soprannaturali che plasmano la realtà circostante. Un incontro imprevisto gli consegna una pillola maligna, spingendolo sulla strada della ribellione contro un destino già scritto.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a eventi bizzarri e interazioni con personaggi dotati di abilità spesso ostili. Zheng Fanren deve interpretare fenomeni inspiegabili, individuare poteri nascosti e prendere decisioni che influenzano la sua sopravvivenza e le possibilità di migliorare la propria vita. La ruota funge da strumento decisionale centrale: ogni settore rappresenta un'azione o una reazione possibile. Il giocatore può urlare o ruggire per influenzarne la rotazione, ma il risultato resta imprevedibile e genera molteplici rami narrativi e finali diversi.
Il successo dipende dal pensiero creativo più che dalla fortuna o dai tentativi ripetuti. Il gioco privilegia la risoluzione di enigmi in cui gli approcci convenzionali falliscono, costringendo a strategie non convenzionali per infrangere le regole imposte e superare gli ostacoli creati dalle figure potenti all'interno dell'appartamento D-short.
Modalità di gioco
L'esperienza principale segue il percorso di Zheng Fanren attraverso gli eventi interconnessi dell'appartamento e i conflitti basati sulle abilità. Le scelte compiute durante queste sequenze determinano lo sviluppo del personaggio, le alleanze e le conseguenze a lungo termine, senza ricorrere a sistemi tradizionali di combattimento o progressione.
Due strumenti creativi dedicati ampliano l'esperienza oltre la narrazione base. L'editor script locale funziona offline e permette di personalizzare liberamente testi, opzioni della ruota e logica dei nodi condizionali senza alcuna programmazione. È possibile creare scenari multi-ramo, come sbloccare nuove aree in base alle scelte precedenti, per poi salvare e condividere i file. Il workshop cloud si collega a un server online per accedere e giocare agli script creati da altri utenti, favorendo espansioni generate dalla community che si integrano perfettamente con le meccaniche della ruota.
Storia e ambientazione
La narrazione esplora temi come il superlavoro, la pressione sociale e la ribellione contro il controllo sistemico. Zheng Fanren incontra personaggi che incarnano diversi aspetti di una società governata dalle abilità, ognuno proponendo dilemmi morali legati a ingiustizia, persuasione e integrità personale. L'appartamento D-short funziona come un microcosmo chiuso in cui le difficoltà quotidiane si intrecciano con elementi fantastici, obbligando il giocatore a soppesare compromesso e ribellione nella ricerca di condizioni migliori.
I molteplici finali nascono dalla combinazione dei risultati della ruota e delle decisioni del giocatore, invitando a ripetere le partite per scoprire risoluzioni alternative agli stessi conflitti centrali.
Vale la pena giocarci?
D-short si rivolge a chi apprezza i GDR basati sulle scelte e incentrati sulla profondità narrativa e su meccaniche non convenzionali, piuttosto che su azione o sistemi di progressione. L'approccio della ruota genera tensione attraverso l'incertezza, mentre i motori creativi offline e online offrono strumenti per estendere il gioco indefinitamente tramite contenuti personalizzati. Con data di uscita ancora da annunciare e nessuna recensione disponibile, il titolo è adatto a chi è attratto da formati narrativi sperimentali e dalla condivisione comunitaria di script. Chi cerca un GDR tradizionale con combattimenti o esplorazione in mondo aperto troverà invece più adatti sessioni brevi e mirate, centrate su dialoghi, deduzione ed eventi scriptati.