D.I.P., acronimo di Dormouse Is Painting, è un party game locale per PC che unisce azione, indie e casual. I giocatori controllano piccoli ghiri pieni di ambizioni artistiche e si sfidano a schermo condiviso, puntando su velocità, sabotaggi e gare colorate tra due e quattro partecipanti.
Gameplay
Il cuore del gioco consiste nel correre verso i secchi di vernice, immergere il corpo del ghiro nel colore e poi lanciarsi con i ganci sul soffitto per imbrattare muri e superfici. Ogni personaggio ha un tratto distintivo - goffo, robusto, furbo o furtivo - che influenza movimenti e strategie durante le partite. I power-up modificano il ritmo, permettendo di cancellare i progressi degli avversari o di alterare l'arena a metà round. Lo schermo condiviso mantiene tutti sempre visibili, trasformando ogni sessione in una corsa frenetica in cui tempismo e posizionamento decidono il vincitore.
Le partite premiano chi copre più superficie in fretta e penalizzano le esitazioni, perché i rivali possono interferire direttamente con le zone già dipinte. Le palette di colori scelte all'inizio offrono varietà visiva senza cambiare le regole. L'enfasi resta sulla presenza fisica e sulle reazioni immediate, non sulla pianificazione a lungo termine.
Game Mode
Alcune varianti modificano l'esperienza base. La modalità film noir introduce uno stile visivo più cupo che influisce su visibilità e atmosfera. La modalità notte frenetica accelera il ritmo con luci ridotte e maggiore urgenza. La scarsità di pixel limita le risorse di colore, spingendo i giocatori a conservare o a competere più aggressivamente per la vernice rimasta. Durante i round compaiono anche sorprese che rendono gli esiti imprevedibili anche dopo più partite.
Queste modalità mantengono le meccaniche di pittura e sabotaggio, ma cambiano le richieste sensoriali e strategiche. Il gioco locale supporta fino a quattro giocatori su un solo schermo, mentre l'opzione remote play together permette di partecipare anche senza essere fisicamente vicini.
Meccaniche e funzionalità principali
Il movimento basato sui ganci si combina con l'azione di spalmare il corpo per creare un attraversamento fluido sulle superfici verticali. I power-up vanno da strumenti di sabotaggio diretto a effetti che modificano l'arena, cancellando sezioni o aggiungendo ostacoli. La selezione dei personaggi offre quattro tipi di personalità che alterano leggermente il feeling di guida senza richiedere alberi di abilità complessi. Il titolo si concentra su round brevi e ripetibili pensati per il gruppo, senza campagne lunghe o sistemi di progressione.
Vale la pena giocarci?
D.I.P. è pensato per gruppi che cercano party game caotici e locali, dove il pensiero rapido e la rivalità amichevole creano il divertimento. Le sue meccaniche invitano a rigiocare con gli amici grazie a controlli semplici e sabotaggi sempre più imprevedibili. Previsto per il 2027 e ancora senza recensioni, il gioco attira soprattutto chi cerca competizioni leggere a schermo condiviso piuttosto che profondità singleplayer o matchmaking online. La combinazione di velocità di pittura, sabotaggi e varianti di modalità offre un party game mirato, pronto per le serate sul divano non appena sarà disponibile.