Cruzado è un indie RPG d'azione in single-player ambientato in un mondo medievale, dove il giocatore controlla un Templare impegnato in battaglie quotidiane contro orde nemiche e in scelte strategiche notturne all'accampamento. Il ciclo di gioco fonde combattimenti frenetici in visuale dall'alto con una preparazione vincolata dalle risorse, dando vita a un'esperienza roguelite incentrata sulla sperimentazione di build e sulla sopravvivenza attraverso più run.
Gameplay
Gli scontri si svolgono in visuale top-down con movimento e mira completamente manuali. Il giocatore schiva con il dash gli attacchi di guerrieri in mischia, arcieri e altre creature, rispondendo con colpi precisi di balestra. La sopravvivenza dipende da riflessi, posizionamento e adattamento alle minacce in continuo mutamento.
Ogni giornata vittoriosa si conclude al campo, dove un numero limitato di punti azione restringe le possibilità di upgrade, acquisti e preparativi prima dell'alba successiva. Oro, gemme, rottami e punti azione vanno distribuiti con attenzione tra potenziamenti dell'equipaggiamento, pozioni e artefatti. Lo spazio d'inventario resta ridotto finché non si migliora lo zaino, costringendo a scelte su cosa portare e indossare.
Ogni tre turni compaiono casualmente tre mercanti che favoriscono lo sviluppo della build. Il Fabbro trasforma i rottami in potenziamenti per armi e armature; l'Alchimista prepara pozioni che alterano le statistiche o concedono effetti temporanei; il Mercante propone artefatti in grado di modificare intere strategie. Le decisioni di spesa influenzano direttamente l'efficacia in combattimento nei giorni seguenti.
Opzioni romantiche aggiungono un ulteriore livello di gestione al campo. Il giocatore può acquistare doni per il Fabbro, l'Alchimista o il Mercante per consolidare relazioni che sbloccano scene e garantiscono sconti o bonus legati alla specialità di ciascun personaggio. Questi investimenti competono con le spese orientate al combattimento, obbligando a bilanciare la sopravvivenza immediata con possibili vantaggi a lungo termine. Chi preferisce l'isolamento può ignorare del tutto il sistema romantico.
Modalità di gioco
Cruzado è un roguelite single-player privo di modalità multiplayer o competitive. Ogni run ricomincia da zero dopo la morte, conservando solo l'esperienza accumulata nei tentativi precedenti. Il giocatore sperimenta combinazioni di equipaggiamento, effetti delle pozioni, scelte di artefatti e modifiche alla balestra per creare strategie diverse: build incentrate sul veleno, configurazioni basate sui proiettili, assetti difensivi o orientati al danno puro.
La struttura punta sulla rigiocabilità grazie a elementi procedurali negli scontri e negli incontri con i mercanti. Non sono previste modalità aggiuntive come survival infinita o campagne narrative oltre al ciclo giorno-notte e alla progressione roguelite.
Stile visivo e atmosfera
Il gioco rappresenta l'ambiente medievale attraverso illustrazioni stilizzate che ricordano antichi manoscritti. I campi di battaglia appaiono brutali e caotici, mentre le scene al campo offrono momenti più tranquilli intorno al fuoco, in netto contrasto con la violenza diurna. I personaggi presentano un design stilizzato che sostiene sia l'intensità dei combattimenti sia le interazioni più leggere, inclusi occasionali spunti umoristici.
La direzione artistica mescola toni dark fantasy con momenti di leggerezza, soprattutto durante le sequenze al campo che coinvolgono compagnia o romance. Questo approccio visivo accompagna il viaggio del Templare senza ricorrere a rendering fotorealistici.
Vale la pena giocarci?
Cruzado si rivolge a chi apprezza i roguelite che uniscono un combattimento d'azione manuale a una gestione approfondita di risorse e inventario. I punti azione limitati al campo generano trade-off significativi che premiano una pianificazione accurata tra una run e l'altra. Chi cerca esperienze single-player con varietà di build ottenuta tramite equipaggiamento, pozioni e artefatti troverà notevole profondità nel sistema mercanti e nei percorsi di potenziamento.
Le meccaniche romantiche si integrano direttamente nella progressione offrendo bonus che possono influenzare le preparazioni future, pur restando facoltative. L'uscita prevista per dicembre 2026 implica che il gioco non abbia ancora raccolto feedback dai giocatori, ma i sistemi descritti indicano un'attrattiva per gli appassionati di roguelite ponderati e guidati dalle scelte, piuttosto che per i titoli puramente action.
I requisiti di sistema restano contenuti, supportando Windows 10 e 11 con hardware di base, ampliando così l'accessibilità. Essendo il primo titolo dello sviluppatore, si concentra su un ciclo single-player mirato, senza funzionalità superflue.