Contract Terminated è un GDR single-player per PC in cui si assume il comando di una compagnia di mercenari bloccata su un pianeta alieno. Il fulcro della storia è la sopravvivenza dopo l'improvvisa rescissione del contratto, che lascia il gruppo senza compenso, supporto logistico né via di rientro. Il titolo riprende lo stile old-school degli anni Ottanta, con un'estetica e un sistema di gioco direttamente ispirati ai GDR classici.
Gameplay
L'esperienza alterna l'esplorazione di una mappa a visuale dall'alto, con movimento a scacchiera, a sezioni di dungeon in prima persona. Il giocatore si muove in un territorio ostile, gestendo risorse e equipaggiamento limitati. Gli scontri si svolgono in turni tattici che coinvolgono l'intera squadra, richiedendo posizionamento accurato e uso strategico delle abilità per superare le minacce.
Il progresso si basa sul livellamento dei singoli mercenari, sul miglioramento delle loro competenze e sull'aggiornamento dell'equipaggiamento, fattori determinanti per la sopravvivenza a lungo termine. Il ciclo di gioco pone l'accento sulla scarsità di risorse e sulle decisioni strategiche: ogni incontro e ogni scelta esplorativa influisce sulla capacità della compagnia di resistere sul pianeta. Il movimento a scacchiera impone un ritmo ponderato agli spostamenti, mentre il passaggio alla visuale in prima persona nei dungeon crea un netto contrasto durante le sequenze interne.
Modalità di gioco
Contract Terminated è un'esperienza esclusivamente single-player, priva di componenti multiplayer. La modalità principale segue la campagna di sopravvivenza e di fuga finale, articolata in fasi sequenziali di esplorazione, combattimento e sviluppo dei personaggi. Tutti i progressi e le sfide si svolgono all'interno di questa struttura unificata, consentendo di concentrarsi senza interruzioni sulla gestione del gruppo di mercenari tra i pericoli del pianeta.
Le meccaniche restano coerenti per tutto il percorso, fondendo spostamenti sulla mappa con segmenti di dungeon e combattimenti a turni. Non esistono varianti competitive o cooperative, mantenendo l'attenzione sul gioco strategico in solitaria e sul potenziamento graduale della squadra.
Grafica e atmosfera
Il gioco adotta una grafica pixel art retro a 16 colori per ricreare l'estetica dei GDR per computer degli anni Ottanta. La palette ridotta e lo stile dei sprite rafforzano l'impronta old-school sia nella mappa a scorrimento dall'alto sia nelle sezioni di dungeon in prima persona. Gli ambienti trasmettono l'idea di un pianeta ostile e spietato senza ricorrere a dettagli ad alta fedeltà.
Audio e interfaccia seguono la stessa impostazione d'epoca, sostenendo il combattimento tattico e l'esplorazione senza fronzoli superflui. La presentazione privilegia la chiarezza nei movimenti a griglia e nella pianificazione degli scontri rispetto all'impatto visivo.
Vale la pena giocarci?
Contract Terminated si rivolge a chi apprezza i GDR classici e un gameplay deliberato, basato sulla gestione delle risorse. La combinazione di navigazione sulla mappa, esplorazione dei dungeon e combattimenti a turni con la squadra offre un ciclo single-player mirato, ideale per chi conosce titoli dell'era di Ultima o simili influenze retro. Previsto per il quarto trimestre del 2026 e privo al momento di recensioni utente, il gioco si trova ancora in fase pre-lancio; l'interesse può essere valutato attraverso la descrizione delle sue meccaniche e del suo stile estetico.
Chi cerca action open-world moderno o esperienze multiplayer frenetiche troverà meno appeal. Il titolo è invece indicato per chi è attratto da sfide di sopravvivenza metodiche e dalla gestione del party in un contesto retro. La disponibilità su PC, con funzionalità come Steam achievements e supporto cloud, ne faciliterà l'accesso una volta uscito.