Company of Crime è uno strategico RPG single-player che unisce combattimenti tattici a turni alla gestione di un impero criminale. Ambientato nella Londra degli anni Sessanta, permette di espandere il controllo di una gang sul crimine organizzato della città o di smantellarlo nei panni di un ispettore di Scotland Yard. L'esperienza ruota attorno a missioni a turni in ambienti urbani ricchi di dettagli, alla gestione delle risorse e a una progressione a lungo termine su una mappa della capitale.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa su missioni tattiche a turni incentrate sul corpo a corpo in spazi ristretti. Le unità generano zone di controllo che limitano gli spostamenti nemici e favoriscono attacchi sui fianchi. È possibile bloccare percorsi, creare superiorità numerica e usare calci per aprire varchi o destabilizzare gli avversari. Le armi da fuoco aumentano il rischio: estrarle può far precipitare la situazione, costringendo a scegliere tra cercare riparo o neutralizzare la minaccia prima che degeneri.
Il sistema del "calore" aggiunge tensione a ogni azione. Approcci silenziosi in estorsioni e intimidazioni tengono bassa l'attenzione, mentre scontri rumorosi attirano più polizia e rivali. Gestire questo equilibrio richiede pianificazione accurata, perché un livello eccessivo di calore complica le operazioni future e rende necessario usare leve per ridurre la sorveglianza.
La progressione va oltre i semplici parametri. Le missioni non si limitano al completamento degli obiettivi, ma richiedono anche di gestire le conseguenze, come ripulire le scene del crimine prima dell'arrivo delle autorità. Dal lato criminale, si espande l'influenza acquisendo attività legittime con la persuasione o la pressione, sbloccando nuovi oggetti, basi sicure e opzioni operative, ma aumentando il rischio di raid o attacchi.
L'ambientazione riflette le sottoculture dell'epoca, dai beatnik ai mod e ai rocker, influenzando atmosfera e contatti disponibili. Un filo narrativo più ampio riguarda le pressioni esterne sull'Impero britannico durante la Guerra fredda, con elementi occulti che si intrecciano sia al percorso criminale sia a quello investigativo.
Modalità di gioco
Company of Crime offre due campagne distinte che rappresentano punti di vista opposti. Quella criminale si concentra sulla costruzione e difesa di un impero attraverso missioni di reclutamento, estorsione ed espansione territoriale. I membri della gang possiedono abilità diverse, e il successo dipende dal bilanciare aggressività e discrezione.
La campagna della polizia mette il giocatore a capo della Flying Squad, con enfasi su indagini e interventi reattivi. I sergenti possono essere assegnati a raccogliere informazioni dagli informatori, ottenere mandati di perquisizione ed eseguire blitz. L'obiettivo è impedire la distruzione delle prove e assicurare arresti solidi in tribunale, piuttosto che puntare allo scontro diretto.
Entrambe le campagne condividono i sistemi di combattimento e gestione del calore, ma differiscono per obiettivi e percorsi di progressione. Le missioni si svolgono in pub, club, porti e altri luoghi ispirati alla Londra reale, con scelte che influenzano il controllo a lungo termine della città.
Ambientazione e sistemi di progressione
Il gioco si svolge sullo sfondo di una Londra anni Sessanta, crocevia culturale sotto tensioni interne ed esterne. Il possesso di proprietà è il principale motore di avanzamento: concede accesso a equipaggiamento e personale migliori, ma aumenta la probabilità di interventi della polizia o attacchi rivali. La progressione di livello dipende dagli esiti delle missioni e premia la meticolosità nella gestione delle prove e il posizionamento strategico durante gli scontri.
L'IA reattiva della polizia fa sì che i giocatori criminali affrontino conseguenze soprattutto dopo atti di violenza evidente, spingendo verso metodi più discreti. Dal lato delle forze dell'ordine, azioni proattive come reti di informatori e richieste di mandati diventano essenziali per costruire casi senza allertare i bersagli in anticipo.
Vale la pena giocarci?
Company of Crime è adatto a chi apprezza strategie a turni ponderate abbinate a elementi gestionali in un contesto criminale storico. La struttura a due campagne offre rigiocabilità grazie a stili di gioco contrastanti: uno orientato all'espansione, l'altro al contenimento. Patch successive al lancio hanno migliorato stabilità e bilanciamento in base al feedback della community.
Chi è attratto dal corpo a corpo tattico, dalla gestione del calore e dalla sfida di mantenere una facciata criminale troverà i sistemi gratificanti. Il gioco è disponibile come titolo completo, senza contenuti stagionali in corso, rendendolo un'opzione autonoma per gli appassionati di strategie indie ambientate in contesti d'epoca curati. Il suo fascino di nicchia sta nella combinazione specifica tra costruzione di un impero e missioni tattiche, piuttosto che in azione ampia o multiplayer.