CodePhantom è un action game 3D incentrato sul pilotaggio del mech da combattimento umanoide PHANTOM. Attraverso una serie di test sul campo, il giocatore scopre progressivamente lo scopo reale della macchina, in un racconto che si intreccia direttamente agli scontri. L'esperienza punta su un controllo preciso di movimenti e armamenti, sia a terra che in volo, su PC.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla padronanza degli strumenti di mobilità di PHANTOM per muoversi sul campo di battaglia e affrontare i nemici. Boost permette scatti orizzontali rapidi a terra e spinte verso l'alto in volo per posizionarsi nello spazio tridimensionale. Jump richiede una breve carica a terra prima del decollo, mentre Step combina un input direzionale con un salto per accelerare velocemente nella direzione scelta dopo un breve caricamento. Questi sistemi generano ritmi diversi a seconda del terreno.
Nel combattimento a terra è essenziale usare Boost per contrastare l'attrito e mantenere la velocità, abbinandolo a Jump e Step per posizionarsi in modo aggressivo. In volo il momentum si mantiene più a lungo grazie alla minore resistenza, ma le opzioni si riducono perché Jump e Step non sono disponibili in aria, rendendo più semplice prevedere le mosse nemiche. Il Synapse Link System è collegato al Sync Rate, che sale durante gli attacchi e cala per danni o con il passare del tempo. I giocatori possono attivare Sync Charge per incrementarlo a comando, migliorando in tempo reale potenza offensiva, difesa, velocità, recupero energia e raggio di lock-on. Alcuni eventi della storia attivano temporaneamente Over Sync, dando picchi di prestazioni.
La personalizzazione riguarda soprattutto il carico di armi e non le parti del telaio. Si possono equipaggiare fino a tre armi contemporaneamente: due primarie sul braccio destro, come fucili o gatling, e una secondaria sul sinistro, come lame o pistole. Queste si possono scambiare liberamente in hangar. Gli upgrade sono legati al Sync System e aumentano il valore massimo del rate, la velocità di recupero e i bonus ottenuti a livelli di sincronizzazione più alti. Per le fasi d'azione è consigliato un gamepad, mentre il mouse gestisce i menu.
Game Modes
CodePhantom propone il suo contenuto attraverso una serie di missioni single-player focalizzate su obiettivi di combattimento mech. I giocatori eliminano unità nemiche, affrontano altri modelli PHANTOM, scortano alleati, disinnescano ordigni ed esplorano zone pericolose. Il gioco prevede più di 20 missioni, ciascuna con obiettivi diversi per testare combinazioni di mobilità, armamenti e gestione della sincronizzazione.
Non sono previsti componenti multiplayer nel progetto attuale. La progressione si sviluppa attraverso le missioni, raffinando l'approccio tra combattimenti a terra e in volo e adattando le tattiche del Sync Rate alle richieste di ogni incarico.
Customization and Progression
La scelta delle armi definisce lo stile di gioco più di ogni altro elemento. Gli armamenti primari gestiscono gli scontri a distanza, mentre la secondaria supporta il corpo a corpo o le funzioni di utilità. Gli upgrade ampliano l'efficacia del Sync System, permettendo picchi più alti nei parametri di combattimento senza modificare il telaio base del mech. Questo mantiene l'attenzione sul tempismo degli usi di Sync Charge e sull'adattamento ai momenti di Over Sync durante i passaggi chiave della storia.
Is It Worth Playing?
CodePhantom è adatto a chi cerca un'azione mech deliberata, con enfasi sulla padronanza del movimento e sulla gestione delle risorse tramite il Sync Rate. La varietà delle missioni invita a ripetere le prove per ottimizzare le avanzate a terra o gli approcci aerei. Essendo un titolo ancora in sviluppo con uscita prevista per il 2026, al momento non offre una campagna completa né feedback dalla community. Chi è attratto da un combattimento mech single-player reattivo potrebbe trovare interessanti i sistemi di mobilità e upgrade una volta disponibile, soprattutto se preferisce i controlli con gamepad e una struttura a missioni rispetto all'esplorazione open-world.