CLEAR RED è un gioco d'azione in prima persona che fonde elementi di simulazione, avventura e meccaniche indie in un'esperienza di sopravvivenza tesa, ambientata in un bunker della Guerra Fredda sotto una Terra invasa dagli alieni. Il giocatore interpreta un agente solitario incaricato di lanciare un ICBM per abbattere una nave aliena in orbita, gestendo al contempo risorse limitate e difendendosi da ondate di nemici in un ambiente sotterraneo basato su voxel.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno all'esplorazione e alla gestione delle risorse all'interno di un terreno voxel completamente distruttibile. Il giocatore perfora suolo, tunnel, caverne e resti di antichi templi per raccogliere metallo, plastica, componenti e carbone. Ogni materiale può essere impiegato in modi diversi, costringendo a scelte continue: costruire attrezzi come razzi illuminanti o bastoni luminosi, riparare le difese, alimentare il generatore o assemblare granate e altri oggetti. Il generatore funziona a carbone e, senza carburante, l'intero bunker rimane al buio, esponendo il giocatore al pericolo.
Gli scontri con i nemici aumentano la tensione attraverso ondate procedurali basate sullo stress, inviate dagli alieni. Ex minatori trasformati vagano nei tunnel, attirati dal rumore dei passi o della trivella. Durante le ondate, il giocatore passa da una torretta all'altra tramite monitor CRT, scegliendo tra mitragliatrici, laser, lanciamissili e cannoni a rotaia. Mirare e sparare richiedono un controllo diretto, mentre tra un'ondata e l'altra è possibile migliorare l'arsenale. L'ICBM va protetto: la sua distruzione pone fine alla partita.
Le blueprint trovate nel sottosuolo sbloccano nuove attrezzature per i tentativi successivi, tra cui trivelle, torrette e difese. I bunker costruiti a mano presentano sezioni sotterranee procedurali, generando layout sempre diversi. L'estetica cassette-futurism si esprime in muri di cemento, interruttori analogici e schermi CRT, favorendo un ritmo riflessivo tra scavo, crafting e difesa.
Game Modes
CLEAR RED è un'esperienza roguelike single-player senza modalità multiplayer o varianti distinte. Ogni run prevede il recupero di due chiavi di lancio nascoste nelle profondità, la sopravvivenza all'ondata finale sempre più intensa e il lancio del missile prima di passare al bunker successivo. Onde procedurali e scarsità di risorse definiscono la sfida, mentre le blueprint sbloccate permettono di personalizzare l'equipaggiamento prima di iniziare. La struttura punta su tentativi ripetuti e progressione persistente attraverso sblocchi di equipaggiamento, piuttosto che su campagne tradizionali o modalità competitive.
Setting and Atmosphere
Il gioco colloca il giocatore in un mondo post-apocalittico congelato, dominato dalla presenza di navi aliene in orbita. Il bunker richiama l'estetica della Guerra Fredda con la sua costruzione in cemento e la tecnologia analogica. L'esplorazione sotterranea rivela tunnel abitati da minatori trasformati dagli alieni, accentuando l'isolamento e la tensione. La scarsità di risorse e il rischio costante di blackout alimentano un costante senso di vulnerabilità.
Is It Worth Playing?
Essendo un titolo ancora in arrivo, con data di uscita non ancora annunciata, CLEAR RED non dispone al momento di recensioni o valutazioni. Le sue meccaniche interessano chi cerca un'esperienza in prima persona che unisca scavo, tower defense e progressione roguelike. Gli appassionati di esplorazione voxel, crafting sotto pressione e difesa a ondate potranno apprezzare i sistemi una volta disponibile. L'attenzione al single-player e alle decisioni ponderate si rivolge a chi preferisce un ritmo riflessivo rispetto all'azione frenetica. La disponibilità dipenderà dal lancio sulle piattaforme PC standard, con Steam achievements e cloud saves già confermati.