Clans è un GDR single-player che unisce combattimento hack-and-slash a enigmi leggeri all'interno di una fortezza compatta. Il giocatore assume il ruolo di uno dei quattro personaggi disponibili, incaricati di sconfiggere un potente Demone e recuperare la Corona della Pace. L'esperienza riprende direttamente il design action-RPG di fine anni Novanta, con enfasi sull'esplorazione stanza per stanza, gli scontri e la progressione lineare attraverso una sequenza fissa di aree.
Gameplay
Il combattimento si basa su armi da mischia come spade e asce, su opzioni a distanza come dispositivi esplosivi e su una gamma di incantesimi. Ciascuno dei quattro personaggi offre abilità uniche che influenzano sia lo svolgimento degli scontri sia la risoluzione degli enigmi. Il movimento si svolge attraverso piccole stanze collegate che formano livelli più ampi, dove il giocatore elimina i nemici e cerca chiavi, leve e passaggi segreti.
La progressione segue un ciclo semplice: entrare in una nuova area, sconfiggere gruppi di avversari, interagire con elementi ambientali e avanzare verso la sezione successiva. La magia svolge sia funzioni offensive sia di utilità, permettendo di colpire i nemici da distanza o di manipolare oggetti. I quattro personaggi incentivano le partite multiple grazie ai loro set di abilità diversi, pur mantenendo un ciclo di base coerente.
Modalità di gioco
Il gioco organizza i contenuti in nove missioni distribuite su sette livelli principali e cinque sottolivelli. Le aree includono le Porte, le caverne incandescenti di Underdark, le Camere del Tormento, i Quartieri dei Comuni, il Giardino dell'Eternità, i Quartieri del Re e il Covo del Drago. Ogni sezione propone un mix di scontri e semplici sfide ambientali da superare per procedere.
Le missioni guidano il giocatore attraverso queste location in sequenza, con obiettivi incentrati sull'eliminazione delle forze del Demone e sulla scoperta dei segreti della fortezza. Non sono presenti modalità multigiocatore né percorsi ramificati: la struttura è lineare e orientata al single-player, con la scelta del personaggio come principale elemento di variabilità.
Livelli e progressione
I sette livelli tracciano una discesa verticale attraverso la fortezza, dalle porte esterne fino al Covo del Drago. I sottolivelli aggiungono stanze e incontri extra in diverse aree, estendendo la durata complessiva senza modificare le meccaniche di base. Gli enigmi richiedono generalmente di trovare leve, allineare meccanismi o usare le abilità del personaggio per sbloccare nuovi percorsi.
La varietà dei nemici cresce man mano che si procede in profondità, con i servitori del Demone che compaiono in numero maggiore e con schemi di attacco nuovi. La struttura fissa fa sì che ogni partita segua lo stesso tragitto, anche se la scelta del personaggio modifica il ritmo del combattimento e l'uso degli incantesimi.
Vale la pena giocarci?
Clans offre un'esperienza action-RPG old-school concisa, della durata di alcune ore alla prima partita. La ricezione mista sulle piattaforme attuali deriva da interfaccia e grafica datate, ereditate dal 1999, ma il combattimento e l'esplorazione restano funzionali per chi apprezza i titoli lineari hack-and-slash. La funzione CD audio, che consente di usare qualsiasi disco musicale come colonna sonora, aggiunge un tocco nostalgico per chi cerca autenticità d'epoca.
Chi cerca campagne single-player brevi e mirate, con varietà di personaggi e progressione lineare, può trovare valore in Clans. Chi invece desidera grafica moderna, mondi aperti o aggiornamenti continui probabilmente guarderà altrove. Il gioco si rivolge a chi è interessato a esempi conservati del primo design ispirato a Diablo, piuttosto che a funzionalità contemporanee o impegno a lungo termine.