Broken Roads è un GDR single-player post-apocalittico ambientato in una versione decadente dell'Australia occidentale. Il giocatore controlla un protagonista personalizzabile che, accompagnato da un gruppo di compagni, attraversa l'outback prendendo decisioni che influenzano sia la trama sia la visione filosofica del personaggio grazie al sistema Moral Compass.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a esplorazione, missioni ricche di dialoghi e combattimenti tattici a turni. Ci si muove su una mappa del mondo in cui imboscate casuali possono dare il via a scontri, che si svolgono in visuale isometrica con l'uso di punti azione e punti movimento. Il posizionamento dietro copertura è importante; si possono equipaggiare due armi contemporaneamente e gestire le ricariche, anche se le munizioni sono illimitate. Le abilità si dividono in tre categorie: Fortitude per gli attributi fisici come Forza e Agilità, Temperance per Resistenza e Consapevolezza, e Wisdom per Intelligenza e Carisma. Ogni livello assegna punti da distribuire tra queste aree e tra abilità specifiche come Shooting Mastery o Vigilance per gli attacchi di overwatch.
Le origini del personaggio forniscono bonus iniziali. Tra le opzioni disponibili ci sono Surveyor, Barter Crew, Jackaroo e Hired Gun, ognuna delle quali concede potenziamenti agli attributi e vantaggi nelle abilità che influenzano i primi passi della progressione. Il gioco permette di avere un party di massimo cinque membri, il cui Moral Compass individuale determina come reagiscono alle scelte e alle parole del giocatore durante le conversazioni.
Game Modes
Broken Roads offre esclusivamente un'esperienza single-player incentrata su una campagna narrativa continua. Non sono presenti modalità multigiocatore, opzioni co-op né altri tipi di gioco. L'intera partita ruota attorno al progredire tra eventi della storia, missioni secondarie ed esplorazione nell'Australia post-apocalittica, con tutti i meccanici legati alla struttura della singola campagna. Una partita completa dura in genere tra le sette e le venticinque ore, a seconda del livello di coinvolgimento con dialoghi e contenuti secondari.
Narrative and Moral Choices
Le scelte nei dialoghi e nelle missioni alimentano direttamente il Moral Compass, che colloca il protagonista su quattro quadranti filosofici: Utilitarian, Machiavellian, Nihilist e Humanist. Un questionario iniziale aiuta a definire la posizione di partenza sulla bussola; le azioni successive spostano il personaggio, sbloccando o limitando opzioni di dialogo e tratti di combattimento. I compagni reagiscono in base al proprio allineamento, generando relazioni diverse. Il sistema punta su sfumature filosofiche anziché su una semplice dicotomia bene-male, influenzando sia i rami della storia sia bonus meccanici come lo scambio temporaneo di personaggi in combattimento.
Character Development and Exploration
La progressione è priva di classi, consentendo build flessibili grazie alla distribuzione ripetuta dei punti abilità tra le tre categorie di attributi. L'esplorazione copre aree urbane in rovina, zone desertiche e località rurali dell'outback ricche di lore e incontri. Gli spostamenti sulla mappa del mondo possono portare a imboscate, mentre illustrazioni disegnate a mano ritraggono i paesaggi aspri dell'Australia. L'accento è posto sulla lettura di alberi di dialogo densi e sulla gestione delle interazioni di gruppo, piuttosto che su un'ampia libertà open-world.
Is It Worth Playing?
Le recensioni sono contrastanti: la critica apprezza l'ambizione del Moral Compass e dell'ambientazione, ma evidenzia la limitata profondità del combattimento e alcuni sistemi non del tutto rifiniti. Il gioco si rivolge a chi privilegia le scelte narrative e il role-playing filosofico in un CRPG di media durata rispetto a un combattimento tattico curato o a un'elevata rigiocabilità. Chi cerca storie single-player incentrate sul party con conseguenze significative nelle decisioni può trovare valore nei suoi meccanici di moralità unici, mentre chi desidera varietà di combattimento o campagne più lunghe potrebbe preferire altri titoli. Il gioco è disponibile su PC tramite i principali store digitali dopo il lancio del 2024.