Breathtoll è uno strategy RPG che fonde il deckbuilding roguelike a un'economia del respiro severa. Il giocatore guida Sir Vael, cavaliere maledetto intrappolato in una torre-prigione di diciotto piani, dove ogni azione consuma una risorsa condivisa che funge al tempo stesso da punti vita e punteggio. Il ciclo di gioco si basa sulla salita dei piani attraverso scontri a turni con le carte, gestendo i respiri limitati per evitare la maledizione che trasforma il giocatore in un altro mostro.
Gameplay
I combattimenti si svolgono su diciotto piani preannunciati, ricchi di percorsi secondari, santuari, altari e reliquie. Ogni nemico rivela in anticipo le sue intenzioni, consentendo di pianificare le contromosse. Il mazzo parte ridotto e si amplia con scelte difficili agli altari e con le armi recuperate dai prigionieri sconfitti, un tempo scalatori maledetti come il protagonista. Sei classi modificano il modo in cui il respiro viene razionato, dall'aggressivo Arsonist al più vincolato Penitent. Ferite e fine turno consumano respiro, quindi ogni decisione pesa sul risultato finale. Il sistema premia i percorsi efficienti che riducono al minimo le spese pur continuando a salire.
Game Modes
La modalità di punta è la torre a seed condiviso giornaliero: ogni giocatore affronta gli stessi piani, mostri e layout per un giorno, con una classifica gratuita che premia chi raggiunge la cima con il minor numero di respiri. Le run vengono ricalcolate mossa per mossa sul server per impedire manipolazioni, eliminando la possibilità di alterare l'RNG. Le run individuali permettono di allenarsi o sperimentare al di fuori del vincolo giornaliero, ma la modalità shared-seed valorizza l'abilità rispetto alla casualità. L'economia resta identica in entrambe le modalità, con le stesse sei classi e gli stessi strumenti di costruzione del mazzo.
Story and Setting
La narrazione ruota attorno alla doppia corsa contro il tempo di Sir Vael. Dopo aver risparmiato il campione del Re delle Ceneri in un duello, Vael è stato catturato e maledetto: il suo respiro alimenta sia la sopravvivenza sia la trasformazione in prigioniero della torre. La moglie, il comandante Mara, difende l'ultima muraglia della città contro le forze del Re delle Ceneri guidate dal campione risparmiato, ora noto come Martello del Re. Scalare la torre è l'unico modo per intervenire prima che una delle due clessidre si esaurisca. Ogni nemico sconfitto è un ex prigioniero la cui arma entra nell'arsenale del giocatore, rafforzando il tema della pietà in combattimento.
Is It Worth Playing?
Breathtoll si rivolge a chi cerca deckbuilder roguelike riflessivi e ad alto rischio, dove la gestione delle risorse decide il successo. Il sistema del respiro genera tensione costante tra velocità e sicurezza, mentre la classifica giornaliera aggiunge un elemento competitivo senza richiedere multiplayer in tempo reale. Con l'uscita prevista per il Q4 2026 e ancora nessuna recensione disponibile, il gioco non è stato testato dal pubblico. Chi apprezza combattimenti preannunciati, razionamento del respiro legato alla classe e classifiche basate sull'abilità verificabile potrebbe trovare la struttura interessante al lancio. L'esperienza single-player con la partecipazione opzionale alla modalità giornaliera si adatta sia a chi scala da solo sia a chi cerca sfide ripetibili.