Botter è un dungeon crawler idle che unisce elementi action RPG a una progressione incrementale su PC. Il giocatore crea il personaggio personalizzando equipaggiamento, statistiche e impostazioni di comportamento, quindi lo invia in dungeon generati proceduralmente dove combatte, raccoglie bottino e sale di livello in autonomia.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a ripetute spedizioni nei dungeon: una volta inviato, il personaggio agisce in modo indipendente. I primi tentativi spesso si concludono con una sconfitta, ma il bottino recuperato permette di migliorare l'equipaggiamento e sbloccare nuovi incantesimi per la run successiva. La generazione procedurale garantisce layout e nemici sempre diversi, mentre i guadagni incrementali delle run precedenti si accumulano per consentire esplorazioni sempre più profonde.
La creazione del personaggio consente di definire build che influenzano il modo in cui il bot affronta le minacce e raccoglie risorse. Gli incantesimi ampliano le opzioni tattiche durante gli scontri automatizzati e il sistema premia la sperimentazione con diverse distribuzioni di statistiche e combinazioni di equipaggiamento per superare sfide più impegnative.
Modalità di gioco
Le run standard nei dungeon rappresentano l'attività principale, con una progressione legata alla sopravvivenza attraverso biomi successivi. Il gioco include oltre 20 biomi distribuiti in cinque tier di difficoltà crescente, che richiedono build sempre più raffinate per avanzare. La modalità endless dell'endgame permette di testare setup ottimizzati contro sfide continue e ad alto rischio.
Queste modalità sono pensate per il gioco incrementale in single player, senza componenti multiplayer, e si concentrano sul miglioramento iterativo attraverso bottino e incantesimi piuttosto che sul controllo diretto durante le spedizioni.
Sistemi di progressione
L'avanzamento si basa sull'equipaggiamento degli oggetti trovati e sull'integrazione degli incantesimi nell'arsenale del personaggio dopo ogni run. I biomi dei cinque tier introducono nuove variabili ambientali e nemiche che richiedono continui aggiustamenti alle build. Una volta individuata una strategia efficace, la modalità endless prolunga il ciclo all'infinito, trasformando i fallimenti iniziali in slancio a lungo termine.
Le statistiche e le definizioni di comportamento impostate durante la creazione del personaggio influenzano direttamente le prestazioni nelle sequenze automatizzate, spingendo il giocatore a perfezionare le proprie scelte in base ai risultati del bottino e alle esigenze dei biomi.
Vale la pena giocarci?
Botter è rivolto agli appassionati di idle e incremental game che apprezzano la costruzione di sistemi capaci di funzionare senza interventi continui. L'attenzione ai dungeon procedurali, ai potenziamenti basati sul bottino e alla progressione attraverso biomi a tier offre un'esperienza autosufficiente per chi cerca ottimizzazione e run ripetute. Essendo un titolo ancora in arrivo, senza versione rilasciata né feedback dei giocatori, la sua idoneità dipende dalla preferenza per meccaniche RPG automatizzate rispetto all'azione diretta. I sistemi descritti si collocano tra i generi simulation e adventure casual per chi cerca una progressione costante e a bassa intensità su PC.