Black Book è un GDR strategico a carte ambientato in un mondo ispirato al folklore slavo settentrionale. Il giocatore interpreta Vasilisa, una giovane donna che, dopo una tragedia personale, si rivolge a poteri oscuri per recuperare i sette sigilli di un artefatto demoniaco noto come il Black Book. L'esperienza fonde combattimenti a turni basati su carte con esplorazione e scelte dialogiche all'interno di ambientazioni rurali del XIX secolo nel distretto di Perm.
Gameplay
Il ciclo principale ruota attorno alla raccolta e alla combinazione di carte incantesimo per generare effetti potenti durante gli scontri con demoni e altre minacce. Ogni carta rappresenta una pagina del Black Book e nuove carte si sbloccano man mano che la storia procede o attraverso i progressi del giocatore. Il combattimento è a turni e richiede di gestire le risorse, scegliere combinazioni efficaci contro le debolezze nemiche ed evitare di esaurire le proprie forze.
Fuori dai combattimenti, il gioco punta sul progresso narrativo attraverso conversazioni e decisioni testuali. Vasilisa interagisce con abitanti del villaggio ed esseri soprannaturali, risolvendo problemi locali che spesso sfociano in esorcismi o scontri diretti. L'esplorazione conduce attraverso luoghi di campagna dove si raccolgono informazioni, si completano incarichi e si scoprono nuove voci del bestiario, un'enciclopedia di gioco costruita su elementi folkloristici autentici.
Un elemento chiave è la gestione di un gruppo di demoni che possono essere inviati a svolgere compiti. Lasciarli inattivi può avere conseguenze negative per il personaggio, aggiungendo uno strato continuo di decisioni all'avventura. Le attività secondarie includono la risoluzione di enigmi e il completamento di obiettivi opzionali che approfondiscono la vita quotidiana e i miti del contesto slavo.
Modalità di gioco
Il gioco struttura il proprio contenuto attorno a una storia principale lineare che avanza attraverso momenti narrativi chiave e la raccolta dei sigilli. All'interno di questo schema, il giocatore alterna segmenti di esplorazione basati su movimento e interazione, sequenze dialogiche che influenzano gli esiti e scontri di combattimento dedicati che utilizzano il sistema di carte.
I contenuti opzionali offrono maggiore profondità senza modificare il percorso principale. Tra questi figurano missioni ispirate al folklore e racconti nascosti che premiano la raccolta di carte aggiuntive e lo sviluppo delle abilità. Il design complessivo mantiene l'attenzione sul progresso in singolo, senza modalità competitive o cooperative separate.
Narrativa e ambientazione
La storia segue Vasilisa mentre rifiuta il destino di strega per cercare una vita normale, solo per perdere il fidanzato e ricorrere a poteri proibiti. Il mondo attinge direttamente dalle bylichki e da altre narrazioni demoniache slave settentrionali, mostrando esseri umani che convivono con creature mitologiche in un ambiente rurale di fine Ottocento. Un'enciclopedia in-game fornisce spiegazioni tratte da ricerche antropologiche per contestualizzare i miti incontrati.
Il progresso rivela ulteriori dettagli sui sigilli del Black Book e sulle conseguenze dell'uso del suo potere. Le scelte durante le conversazioni influenzano lo svolgimento degli eventi e l'accesso a nuove carte o abilità, invitando a riprovare il gioco per esplorare rami narrativi diversi.
Vale la pena giocarci?
Black Book è adatto a chi apprezza un combattimento deckbuilding integrato in una storia guidata dal folklore e da una leggera componente esplorativa. Il sistema di carte premia la sperimentazione delle combinazioni, mentre la narrazione mantiene un costante coinvolgimento grazie a motivazioni personali e dettagli culturali. Chi cerca un GDR strategico con elementi avventurosi troverà meccaniche coese e un'ambientazione originale.
Il gioco è disponibile come esperienza completa per un solo giocatore, senza contenuti stagionali in corso né espansioni post-lancio necessarie per la campagna principale. Le recensioni sottolineano la profondità del combattimento e l'integrazione autentica della mitologia come punti di forza, rendendolo una scelta solida per gli appassionati di titoli indie che privilegiano atmosfera e gioco di carte tattico rispetto a funzionalità multiplayer su larga scala.