Beastro è un action RPG indie con elementi casual che fonde la gestione di un ristorante, l'agricoltura, le sfide di cucina e il deck building strategico. Ambientato nel tranquillo villaggio di Palo Pori, il gioco segue le vicende di Panko, un giovane chef che si ritrova a gestire il locale dopo la scomparsa del suo maestro. La storia ruota attorno alla difesa del villaggio dagli attacchi di mostri affamati provenienti dall'esterno, preparando piatti in grado di potenziare i coraggiosi Caretaker durante le loro spedizioni.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sulle attività quotidiane di Palo Pori, pensate per supportare direttamente i Caretaker. Ogni giorno inizia con la raccolta di risorse: si foraggia, si coltivano ortaggi, si allevano animali e si esplorano i dintorni in cerca di ingredienti freschi. Questi materiali vengono poi utilizzati in sessioni di cucina gestite con minigiochi a tempo per tagliare, friggere, infornare e impiattare. Il successo in queste operazioni migliora la qualità dei piatti e sblocca nuove ricette grazie a un albero delle abilità che si espande nel tempo.
Una volta pronti, i piatti vengono serviti sia agli abitanti del villaggio sia ai Caretaker. Ogni Caretaker proviene da una regione con un proprio gusto distintivo e preferisce sapori dolci, amari o altri profili. Bilanciare questi gusti aumenta le loro prestazioni sul campo. Gli ingredienti dei piatti serviti si trasformano in carte da inserire nei mazzi dei Caretaker. Dopo la loro partenza, gli scontri si svolgono in una sequenza animata come un teatro di burattini, che mostra i risultati e talvolta riporta ingredienti mostruosi per nuove ricette. Il combattimento utilizza un sistema di deck building a turni ispirato ai giochi di carte a presa, in cui si devono abbinare o contrastare le abilità basate sui sapori dei nemici con carte di bilanciamento o potenziamento, evitando al tempo stesso gli effetti speciali dei mostri.
La personalizzazione del ristorante aggiunge un ulteriore livello di profondità: si può modificare l'arredamento, sperimentare combinazioni di ingredienti e ottimizzare il servizio per aumentare l'attrattiva e attirare più clienti. Il progresso procede in modo costante, con nuovi semi, erbe e idee per piatti che si sbloccano attraverso il gioco regolare.
Modalità di gioco
Beastro è un'esperienza single player senza modalità competitive o cooperative separate. Tutto il gioco si sviluppa attraverso il ciclo giornaliero di raccolta, cucina, servizio e revisione dei risultati degli scontri. Il giocatore controlla il ritmo decidendo quanto tempo dedicare a ogni fase prima di far avanzare la giornata. Questa struttura mantiene l'attenzione sulla crescita del ristorante e sul supporto ai Caretaker, senza ramificazioni in campagne distinte o opzioni versus.
Gli scontri si svolgono automaticamente tramite i Caretaker, ma richiedono l'intervento diretto del giocatore nella costruzione dei mazzi a partire dai piatti serviti. La gestione delle risorse e la progressione delle abilità collegano ogni elemento in un unico percorso di avanzamento, senza modalità separate.
Storia e ambientazione
La narrazione ruota attorno a Palo Pori, ultimo rifugio sicuro contro l'oscurità in espansione. Panko gestisce il locale mentre scopre di più sulle minacce oltre le mura e sul misterioso visitatore che porta avvertimenti. I Caretaker provenienti da varie regioni aggiungono personalità attraverso le loro preferenze alimentari e le loro abilità, rendendo ogni scelta di menu parte integrante dello sforzo di preservare la pace. Il mondo fonde la vita tranquilla del villaggio con leggeri elementi fantasy, dove il cibo alimenta letteralmente la difesa contro i mostri.
Vale la pena giocarci?
Beastro è ideale per chi cerca un ritmo rilassato unito a una leggera componente strategica. La combinazione di agricoltura, minigiochi di cucina e deck building crea un ciclo appagante che premia la sperimentazione con ingredienti e ricette. Le recensioni positive sottolineano la presentazione accattivante, i sistemi coesi e l'approccio originale che unisce gestione e combattimento. Il gioco è uscito a giugno 2026 ed è disponibile su Xbox Series e PC, incluso Xbox Game Pass. Chi apprezza i titoli cozy con profondità tattica nei combattimenti a carte troverà i meccanici coinvolgenti fin dall'inizio, mentre l'assenza di multiplayer mantiene l'esperienza concentrata e autonoma. Nel complesso si distingue come un'interessante uscita indie per gli appassionati dei generi citati.