Backrooms: Archive è un roguelite RPG leggero guidato dal testo, sviluppato per PC, in cui il giocatore interpreta un tester di simulazioni per il Dipartimento Investigativo E.N.T.R.A.N.C.E. Il titolo ruota attorno a spedizioni ripetute all'interno di livelli ricostruiti dei Backrooms, dopo il fallimento dell'operazione OP7355608. Il compito consiste nel formare squadre, gestire equipaggiamento limitato, muoversi tra mappe labirintiche e affrontare anomalie imprevedibili, raccogliendo indizi e risorse per ricostruire l'archivio.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sulla preparazione e sull'esecuzione di operazioni all'interno dei Backrooms. Prima di ogni run si sceglie il livello da esplorare, si selezionano compagni con abilità specifiche - come l'investigatore di terza classe Jiahao, specializzato in sopravvivenza, o l'investigatrice di terza classe Asami, orientata alla percezione - e si distribuisce l'equipaggiamento disponibile. Una volta all'interno, ci si muove su una mappa estesa dove le condizioni ambientali influenzano visibilità, resistenza e, in certi casi, offrono vantaggi inattesi come la nebbia dal profumo di mandorla. Ai nodi si incontrano accampamenti abbandonati, resti o eventi improvvisi che richiedono decisioni rapide: indagare, negoziare, evitare o ritirarsi. I risultati dipendono dalla composizione della squadra, dalle scorte e dallo stato attuale, e possono portare a oggetti, voci d'archivio o penalità. I progressi si accumulano anche dopo un fallimento: l'IA Aria conserva i dati e continua la simulazione.
Il sistema offline si sviluppa attraverso il Backrooms Heart, che genera risorse come i Qubit nel tempo. Il giocatore può risvegliarlo e potenziarlo per produrre Recovered Sample Pouches contenenti Liminal Coin, materiali e collezionabili. Spedizioni inviate in tempo reale verso livelli sbloccati continuano a raccogliere risorse in autonomia, e i personaggi inviati restano disponibili per le operazioni attive. Questo permette cicli ripetuti senza richiedere un'interazione costante.
Modalità di gioco
L'esperienza principale segue la struttura roguelite con elementi procedurali nella navigazione dei livelli e nella risoluzione delle anomalie. Le run single-player puntano a mappare gli ambienti, trovare le uscite e compilare i registri a partire da eventi e anomalie. Le fasi di preparazione funzionano come sessioni di pianificazione strategica, incentrate sulla sinergia del team e sulla distribuzione delle risorse, più che sul combattimento diretto. Le fasi di esplorazione richiedono di tracciare percorsi e valutare i rischi sulla mappa, con scelte che influenzano la sopravvivenza a breve termine e il completamento dell'archivio nel lungo periodo. Non sono presenti modalità competitive o cooperative separate: tutto si svolge all'interno del framework del tester di simulazioni gestito da Aria.
Storia e progressione
Il progresso è legato alla costruzione dell'archivio. Ogni spedizione, riuscita o meno, fornisce indizi, materiali e voci che aiutano a ricostruire gli eventi di OP7355608, inclusa l'invasione della realtà e la scomparsa dell'Iowa. Nuovi livelli si sbloccano attraverso la scoperta, mentre la crescita persistente dei personaggi e le informazioni raccolte permettono di affrontare run sempre più profonde. La narrazione si sviluppa attraverso i risultati delle indagini e i registri d'archivio, senza scene predefinite, premiando l'esplorazione approfondita delle anomalie e delle connessioni nascoste.
Vale la pena giocarci?
Backrooms: Archive è indicato per chi apprezza i roguelite testuali, la gestione strategica del team e i sistemi di progresso incrementale con elementi idle. L'esperienza single-player, incentrata su spedizioni ripetute, allocazione delle risorse e gestione delle anomalie, propone un ritmo riflessivo basato sulle decisioni e sulla compilazione dei registri. Poiché il gioco è ancora in fase di lancio imminente e non sono disponibili recensioni, il suo appeal si fonda sulle meccaniche descritte per gli appassionati di strategia RPG leggera e di esplorazione ispirata ai Backrooms. Chi cerca azione immediata o interazione multiplayer potrebbe trovare il formato testuale e l'enfasi sulla preparazione meno diretto, mentre i giocatori metodici interessati a scoprire anomalie stratificate e a costruire un archivio trarranno il massimo dai cicli di preparazione, rischio e recupero.