Auto Cats è un roguelite strategico di auto-battler sviluppato per PC. I giocatori compongono squadre di gatti appartenenti a diverse classi, scelgono carte abilità e raccolgono Cat Toys mentre esplorano una mappa a diramazioni ricca di incontri. Il ciclo di gioco ruota attorno alla composizione del team, al posizionamento sul campo e alla gestione delle risorse per costruire combo efficaci durante gli scontri a turni.
Gameplay
Il cuore dell'esperienza è il reclutamento di gatti da classi come Warriors, Mages, Tanks, Supports, Archers, Assassins e Workers, ognuna con un ruolo specifico che influenza l'andamento degli scontri. Prima del combattimento si dispone la squadra sul campo, poi si assiste all'attivazione sequenziale delle abilità. Effetti di stato e sinergie tra le carte determinano il risultato, trasformando le configurazioni iniziali in catene di azioni capaci di sconfiggere avversari più forti.
Tra una battaglia e l'altra, la mappa a diramazioni offre scelte che plasmano la run: negozi per acquisti e potenziamenti, eventi casuali, scontri elite e boss che richiedono strategie ottimizzate. Il draft di nuove carte abilità amplia le possibilità del team, mentre i Cat Toys conferiscono bonus passivi che orientano l'approccio a lungo termine. La gestione delle risorse resta fondamentale, poiché decidere quando spendere o risparmiare incide sulla sopravvivenza attraverso le varie fasi.
Ogni run è unica: la combinazione di gatti reclutati, carte pescate e Cat Toys raccolti genera percorsi sempre diversi. Il posizionamento e il tempismo delle abilità contano più della forza bruta, premiando chi sperimenta mix di classi e catene di sinergie.
Modalità di gioco
Auto Cats è un'esperienza single-player in formato roguelite. Ogni sessione consiste in una run completa sulla mappa a diramazioni, partendo da una squadra iniziale e affrontando battaglie, negozi, eventi, elite e boss. Il design punta su tentativi ripetuti e strategie in evoluzione, senza modalità competitive o cooperative separate.
La progressione si basa sull'adattamento alla mappa e alle opzioni disponibili durante una singola partita continua. Il team va gestito attraverso più fasi: un fallimento conclude la run, mentre il successo apre a nuovi draft per il tentativo successivo. L'enfasi resta sulla sperimentazione di build e sugli aggiustamenti tattici all'interno del framework roguelite.
Meccaniche e caratteristiche principali
Le carte abilità sono il fulcro della personalizzazione. Durante la run è possibile aggiungerne di nuove o potenziarne di esistenti, dando vita a stili di gioco in costante evoluzione. I Cat Toys aggiungono un ulteriore livello di profondità grazie a effetti passivi che interagiscono con i ruoli di classe e gli status.
Il combattimento a turni richiede pianificazione preventiva: disporre i gatti per massimizzare la copertura, proteggere le unità chiave o innescare reazioni a catena. Il monitoraggio delle risorse influenza il grado di aggressività o difensività della squadra negli scontri.
La struttura della mappa invita a scegliere il percorso in base ai punti di forza del team. Negozi ed eventi offrono occasioni per raffinare la build, mentre elite e boss fungono da prove che penalizzano composizioni sbilanciate.
Vale la pena giocarci?
Auto Cats si rivolge a chi cerca profondità strategica nei roguelite auto-battler. L'attenzione alla composizione del team, al posizionamento e alla creazione di combo è ideale per chi preferisce la pianificazione ai riflessi rapidi. La struttura single-player supporta run ripetute senza competizione esterna.
Il gioco non è ancora uscito a luglio 2026 ed è previsto per il 24 agosto. Non esistono ancora recensioni o dati di accoglienza. Chi è interessato alle meccaniche descritte - gatti divisi per classe, draft di abilità e progressione sulla mappa - potrebbe trovarlo interessante una volta disponibile, soprattutto se apprezza la costruzione deliberata delle build nei titoli strategici.
Sarà disponibile sulle piattaforme PC standard che supportano i requisiti di sistema indicati. L'enfasi sulle run roguelite single-player lo rende adatto a sessioni solitarie focalizzate su sperimentazione e adattamento.