AscendiA è uno shooter roguelite in pixel art 2D che fonde azione, indie e avventura in un'esperienza single-player incentrata sull'ascesa di una torre misteriosa. La storia segue Kim, un ragazzo segnato da una maledizione inspiegabile, mentre esplora le rovine della civiltà perduta di Astellia. Durante la salita incontra i segni di un sacrificio compiuto dal trascendente Aego, e la struttura stessa inizia a rivelare che molte delle cose che incontra potrebbero derivare dall'illusione di un invasore.
Gameplay
Il giocatore controlla Kim in sequenze d'azione a scorrimento laterale, dove precisione di tiro e movimento sono fondamentali. Il combattimento si sviluppa su tre percorsi distinti: mago, guerriero e ladro. Ogni percorso evolve in modo indipendente e si ramifica a ogni piano, permettendo di costruire build diverse in base alle scelte fatte durante le run. La torre registra le abitudini di gioco, come la tendenza a trattenersi o ad avanzare, o a attirare i nemici verso il pericolo invece di mantenere le distanze. Questi dati influenzano sia il finale che sbloccano poteri nascosti, accessibili solo soddisfacendo condizioni specifiche senza indicazioni esplicite.
Ogni piano propone sfide che si adattano allo stile di gioco. Alcuni boss ribaltano gli attacchi dei nemici contro di loro stessi, trasformando i mostri in strumenti utili. Altri replicano le abilità del giocatore in forma di un'ombra che ne riproduce fedelmente le mosse. Questo sistema rende le ripetute ascese sempre diverse, con l'ambiente che diventa più ostile se il giocatore si affida troppo a una sola tattica.
La progressione è legata all'esplorazione dei resti di Astellia. Scoprire frammenti di lore e decifrare gli inganni della torre aggiunge profondità all'avventura senza ricorrere a guide esterne. Il sistema premia l'osservazione e l'adattamento, rendendo ogni salita un'esperienza personale.
Game Modes
AscendiA è un roguelite single-player senza modalità multiplayer o co-op. Il ciclo principale consiste in ripetute ascese della torre: morte o completamento azzerano i progressi, ma conservano le lezioni apprese. I percorsi di classe ramificati e il sistema di memoria della torre sono le variabili principali, sostituendo le classiche selezioni di modalità con cambiamenti organici legati alle abitudini del giocatore. Chiamate nascoste e poteri condizionati si attivano solo quando si soddisfano criteri non documentati durante una run, spingendo a sperimentare in più tentativi.
Ogni piano introduce interazioni ambientali e boss unici che modificano il flusso del combattimento. Queste variazioni garantiscono che le run da mago siano nettamente diverse da quelle da guerriero o ladro, senza bisogno di sottocategorie esplicite. La struttura favorisce sessioni prolungate dedicate a scoprire nuovi finali e abilità, piuttosto che al confronto con altri giocatori.
Story and World
La narrazione si sviluppa attraverso lo storytelling ambientale mentre Kim sale la torre. I resti di Astellia forniscono il contesto del crollo della civiltà eterea, mentre i riferimenti al sacrificio di Aego alludono a forze più grandi. La scoperta che il terreno sotto i piedi del protagonista si sposta e che un invasore potrebbe aver tessuto un'illusione aggiunge strati di incertezza che il giocatore svela gradualmente. Questo approccio mantiene l'attenzione sulla scoperta personale, in linea con l'idea che le abitudini influenzino gli esiti.
Lo stile visivo in pixel art rafforza la sensazione di un mondo antico e in rovina, dove ogni piano ha un'atmosfera distinta. Il design evita fondali statici e sfrutta la reattività della torre per riflettere le azioni del giocatore sia visivamente che meccanicamente.
Is It Worth Playing?
AscendiA si rivolge a chi cerca roguelite incentrati sullo stile di gioco personale, piuttosto che su loot random o build fisse. La struttura single-player, i percorsi ramificati, i boss adattivi e i finali basati sulle abitudini attraggono chi desidera run ripetute con differenze significative. Il gioco è ancora in sviluppo con uscita prevista per il Q4 2026 e al momento non ha recensioni utente. Chi apprezza esperienze action-adventure che premiano osservazione, adattamento e finali unici troverà nei sistemi descritti un buon riscontro alle proprie preferenze. Al lancio sarà disponibile solo su PC, con le meccaniche illustrate come base del suo valore rigiocabile.