Archive of Fate è un GDR strategico in single-player che mette il giocatore nei panni dell'ultimo erede di un'antica raccolta di saperi sovrannaturali. Il titolo fonde deckbuilding, spedizioni roguelike e sistemi di progressione incentrati su carte dei Tarocchi e sequenze alchemiche. Si parte come un individuo comune catapultato in un mondo di divinità, spiriti e poteri nascosti, dove si eredita l'Archive of Fate e il suo guardiano frammentato, l'Afterglow.
Gameplay
Il ciclo di gioco alterna la preparazione all'interno dell'Archive a spedizioni casuali in territori pericolosi. In base, si organizza il mazzo, si gestiscono inventario e attributi, si studiano le formule e si tengono conto delle condizioni future come regione, ora del giorno e meteo; queste scelte influenzano direttamente risorse e sfide che si incontreranno durante il viaggio.
Le spedizioni generano ogni volta mappe laterali inedite. Il giocatore percorre sentieri disseminati di combattimenti, eventi casuali, negozi, tesori, punti di riposo e nemici potenti. Spingersi più in profondità garantisce ricompense migliori in esperienza, carte, oro, materiali e conoscenze perdute, ma aumenta anche il rischio di fallimento. Tornare sani e salvi permette di conservare i guadagni e perfezionare la strategia prima della prossima uscita.
Combattimento e avanzamento ruotano attorno all'intero mazzo di 56 Minor Arcana. Ogni carta esiste in forma dritta e invertita, che si sviluppano separatamente attraverso sintonizzazione e fasi di crescita. I quattro semi possiedono proprietà elementali e tattiche distinte, consentendo di orientare il mazzo verso strategie diverse. Le sequenze dei Major Arcana offrono percorsi generali con abilità uniche, requisiti di pozioni, rituali e condizioni di avanzamento. Si inizia al Sequence 9 di un percorso scelto e si deve incarnarne i principi per progredire.
L'alchimia lascia ampio margine di libertà. I materiali raccolti durante le spedizioni presentano proprietà e possibili sostituti variabili. Il giocatore sceglie ingredienti e dosaggi in modo libero, seguendo le formule ufficiali ma potendo sperimentare. Il risultato dipende da tempistica, meteo, luogo e livello di maestria. Le pozioni riuscite fanno avanzare le sequenze, mentre gli errori possono generare tossicità o sprecare risorse.
Game Modes
Il gioco si articola su due fasi interconnesse piuttosto che su modalità separate. La fase di preparazione si concentra sul raffinamento del mazzo, sulla gestione dell'inventario, sulla ricerca di formule e sulla pianificazione a lungo termine all'interno dell'Archive. Le fasi di spedizione offrono run roguelike su mappe generate proceduralmente, ricche di combattimenti, eventi e raccolta di risorse.
La progressione si conserva tra una run e l'altra. Esperienza, carte, sintonizzazione, materiali, formule e conoscenze scoperte restano disponibili. Completare una sequenza intera registra il suo seggio divino in modo permanente nell'Archive; dopo di che il giocatore rinuncia a quel potere e inizia la sequenza successiva al Sequence 9. Il ciclo si ripete per tutti i ventidue percorsi dei Major Arcana.
Gli elementi narrativi si sviluppano attraverso le interazioni con l'Afterglow e l'esplorazione della storia dell'Archive. Il giocatore scopre gradualmente i dettagli sulla caduta dell'Archive, verificando o mettendo in dubbio le versioni del guardiano. L'obiettivo generale consiste nel ripristinare tutti i ventidue seggi divini per risvegliare un tesoro dormiente in grado di esaudire desideri.
Progression and Legacy Systems
Ogni spedizione rafforza il personaggio, mentre il ciclo delle sequenze ricostruisce l'Archive stesso. Carte e livelli di sintonizzazione restano a disposizione per future build, favorendo sia il miglioramento incrementale sia la ricostruzione completa. È possibile affrontare le sequenze in qualsiasi ordine, sperimentando percorsi contrastanti senza perdere i progressi precedenti.
L'avanzamento richiede più del semplice aumento di livello. Ogni passo prevede la preparazione della pozione corretta, il rispetto delle condizioni di incarnazione e il completamento di un rituale. Il sistema premia la cura nei registri e la sperimentazione, poiché formule personalizzate possono superare quelle ufficiali.
Is It Worth Playing?
Archive of Fate si rivolge a chi apprezza i GDR single-player basati sulle carte con elementi roguelike e progressione a lungo termine. La combinazione di deckbuilding, alchimia libera e ripetute ascese attraverso sequenze distinte offre notevole profondità a chi è attratto dalla pianificazione strategica e dal mistero narrativo. Il gioco è ancora in sviluppo e la release è prevista per il Q4 2026, quindi i dettagli attuali si basano sulla descrizione disponibile e non esistono ancora dati sul gradimento del pubblico. Chi è interessato a meccaniche ispirate ai Tarocchi e alla crescita iterativa del personaggio potrebbe trovare i sistemi coinvolgenti una volta uscito.