Apocalypse Elysium è un GDR strategico a turni per un solo giocatore che unisce il combattimento tattico su griglia a una narrazione incentrata sui personaggi. Il protagonista, un giovane richiamato dal Giappone contemporaneo, si ritrova in un mondo fantasy dilaniato dalla guerra tra un regno umano e un'armata demoniaca. La storia si sviluppa esclusivamente attraverso i dialoghi di un cast di alleati in costante espansione, senza narrazione esterna né doppiaggio. I generi dichiarati sono strategia, indie, GDR e avventura, tutti proposti su PC con un'enfasi su posizionamento preciso, gestione delle risorse e costruzione del party in decine di scenari.
Gameplay
Gli scontri si svolgono su mappe a griglia in cui ogni spostamento richiede pianificazione. Prima di agire, il giocatore può consultare probabilità di colpire, intervalli di danno, possibilità di critico e numero di attacchi per ogni unità. Le zone di minaccia nemiche sono evidenziate in rosso, consentendo di attirare gli avversari uno alla volta invece di affrontare orde soverchianti. Il terreno influisce direttamente: le foreste conferiscono bonus a schivata e difesa, mentre i forti garantiscono una protezione superiore. I rinforzi e i loro numeri sono visibili prima dell'inizio della battaglia, quindi il posizionamento e i tempi risultano decisivi più della pura potenza.
Unità umane e mostruose seguono regole distinte. Le armi umane perdono durabilità a ogni utilizzo e diventano inutilizzabili a zero, richiedendo un'attenta conservazione finché un fabbro non si unisce al party per ripararle tra uno scenario e l'altro. I compagni mostruosi recuperano durabilità naturalmente ogni turno grazie alle armi innate. Ogni unità dispone di cinque slot equipaggiamento-testa, scudo, torso, gambe e accessorio-che forniscono bonus automatici alle statistiche, spingendo a un'assegnazione ponderata degli oggetti limitati per definire il ruolo di ciascun personaggio in campo.
I mostri possono essere domati dopo essere stati indeboliti in combattimento. Una volta reclutati, è possibile assegnare loro un nome, incrementando i tassi di crescita, e chiamarli in battaglia senza consumare slot di schieramento. I mostri nominati forniscono inoltre esperienza e doni occasionali al loro evocatore. Man mano che si uniscono nuovi mostri, si sbloccano scenari dedicati in cui combattono esclusivamente le creature domate.
Modalità di gioco
L'esperienza principale consiste in una campagna di 90 scenari che avanza la trama attraverso le conversazioni dei personaggi. Questi scenari alternano i punti di vista del regno e dell'armata demoniaca, man mano che le alleanze mutano e arrivano nuovi compagni. A essi si aggiungono progressivamente 24 scenari secondari incentrati sui mostri, accessibili solo alle creature reclutate e con boss ispirati a miti di tutto il mondo. Non esistono altre modalità come il multigiocatore o le sfide infinite; il gioco si concentra esclusivamente sulla progressione in giocatore singolo attraverso questi due tipi di scenari.
Tra una battaglia e l'altra, la preparazione avviene nei negozi del villaggio, che vendono ingredienti curativi, potenziamenti temporanei e spiedini che combinano recupero ed effetti di supporto. I minerali raccolti negli scenari alimentano un'officina in cui è possibile forgiare nuove armi e armature direttamente dalle materie prime, senza migliorare l'equipaggiamento esistente.
Trama e costruzione del party
La storia segue due studenti trascinati nel conflitto, uno dei quali finirà per schierarsi contro l'altro. Gli alleati si uniscono gradualmente, ognuno con personalità e retroscena che attraversano le divisioni umano-mostro e regno-demoni. Tra gli esempi figurano una domestica dalla lingua tagliente, un cavaliere dalla voce tonante, una maga che legge il vento, una recluta con la lancia tremante, un spadaccino cornuto schietto e un fabbro appassionato di mani. La crescita del party porta a battaglie su più fronti man mano che le forze si espandono. Ogni alleato caduto rinasce al termine dello scenario, ma ogni resurrezione riduce il merito e lascia traccia sullo schermo di stato, pur migliorando i tassi di crescita futuri nella maggior parte delle statistiche.
Il merito registra gli obiettivi cumulativi e sblocca una scala di ricompense visibile che arriva a oggetti leggendari ai totali più alti. Il sistema premia le prestazioni costanti senza fungere da valuta spendibile.
Vale la pena giocarci?
Apocalypse Elysium è adatto a chi apprezza i GDR tattici su griglia, ponderati e incentrati su posizionamento, gestione della durabilità e reclutamento di mostri. La demo gratuita copre cinque capitoli della storia principale più alcuni scenari secondari e include un ampio supporto tutorial, offrendo un'anteprima sostanziosa della campagna completa di oltre 90 scenari. Non sono ancora disponibili recensioni o valutazioni aggregate perché il gioco è ancora in fase di sviluppo e la data di uscita è imminente. Chi cerca esperienze strategiche focalizzate sulla storia senza perdite permanenti di personaggi troverà le meccaniche gratificanti, mentre chi preferisce azione più frenetica o contenuti multigiocatore potrebbe orientarsi altrove. La struttura single-player e i sistemi dettagliati lo rendono una scelta solida per gli appassionati di GDR tattici una volta disponibile la versione completa.