Anomaly Korea è uno strategico d'azione che ribalta la formula classica della tower defense trasformandola in un'esperienza di "tower offense". Il giocatore guida forze d'invasione che avanzano tra distretti controllati da alieni in visuale dall'alto, gestendo unità e abilità per neutralizzare le difese nemiche invece di costruire torri statiche.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno alla pianificazione del percorso e all'esecuzione in tempo reale. Una mappa tattica permette di esplorare in anticipo e tracciare la rotta attraverso ogni distretto, tenendo conto delle postazioni nemiche. Una volta definita la traiettoria, la squadra avanza sotto il controllo diretto del giocatore, che può attivare poteri speciali nei momenti chiave per ribaltare l'inerzia dello scontro. Uno di questi poteri accelera l'offensiva delle unità per sfondare più rapidamente le difese più resistenti. Rispetto al gioco base, nuove unità e abilità ampliano le possibilità tattiche, consentendo di adattare le strategie ai tipi di nemici inediti presenti in questa campagna. La gestione delle risorse rimane fondamentale: i fondi vanno distribuiti tra schieramento di unità e uso dei poteri senza esaurirli prima del termine della missione. La visuale resta sempre dall'alto, offrendo una panoramica chiara del campo di battaglia e permettendo di concentrarsi su tempismo e posizionamento anziché sulla costruzione di basi.
Modalità di gioco
L'esperienza principale è una campagna single-player di dodici missioni ambientate in location coreane. Ogni missione richiede una preparazione accurata sulla mappa tattica e un'esecuzione sotto la pressione di ondate nemiche. Oltre alla campagna principale è disponibile la modalità Art of War, una serie di prove indipendenti pensate per mettere alla prova tattiche avanzate e combinazioni di unità in scenari isolati e ad alta difficoltà. Queste prove valorizzano la precisione nell'uso dei poteri e nella composizione della squadra, senza il supporto narrativo della campagna. Non sono presenti modalità aggiuntive come survival o multiplayer.
Unità, poteri e nemici
Il giocatore compone le proprie squadre selezionando unità specializzate introdotte con questa espansione. Ogni unità interagisce in modo diverso con l'ambiente e le difese nemiche, premiando la sperimentazione degli equipaggiamenti. I poteri vanno oltre il semplice movimento e includono effetti mirati come l'abilità Boost, che aumenta temporaneamente la potenza offensiva. Le minacce nemiche presentano varianti inedite che richiedono strategie adattive, come postazioni più veloci o resistenti capaci di punire percorsi mal scelti. L'insieme di questi elementi rende ognuna delle dodici missioni unica, pur mantenendo le meccaniche consolidate del comando di forze mobili contro posizioni aliene fisse.
Vale la pena giocarci?
Su Steam il gioco riceve un'accoglienza "perlopiù positiva", con il 73 % di recensioni favorevoli su oltre duecento. I giocatori apprezzano la lunghezza della campagna, la curva di difficoltà equilibrata anche ai livelli più alti e la profondità tattica del sistema di tower defense invertito. Le prove di Art of War offrono un valore di rigiocabilità concreto per chi cerca sfide extra. Il titolo è indicato per gli appassionati di strategia che amano pianificare percorsi e gestire risorse limitate in sessioni brevi e mirate, piuttosto che in campagne lunghe o partite competitive. È disponibile come acquisto standalone o all'interno di bundle più datati, senza contenuti stagionali né aggiornamenti necessari per completare l'esperienza. Chi ha apprezzato Anomaly Warzone Earth troverà in questa espansione lo stesso nucleo di gioco arricchito da nuovi contenuti, mentre i nuovi arrivati potranno affrontarla come una sfida tattica autonoma.