Anomagram è un indie horror a loop incentrato sul rilevamento di piccole anomalie all'interno di un feed verticale di storie sui social. Ogni notte il giocatore esamina una serie di post brevi, foto e video, e alla fine del ciclo deve decidere se ha individuato un'anomalia. Le risposte corrette fanno avanzare il calendario, mentre gli errori azzerano i progressi, creando un ciclo teso di osservazione e dubbio che si sviluppa nell'arco di nove giorni.
Gameplay
Il ciclo di gioco riproduce un'interfaccia SNS realistica in cui si scorrono verso l'alto le storie una dopo l'altra. Ogni post si presenta come un breve clip o un'immagine che, a prima vista, sembra del tutto normale. L'attenzione deve rimanere alta perché le anomalie si nascondono in dettagli minimi: sfondi modificati, illuminazione incoerente o oggetti che cambiano posizione tra un ciclo e l'altro. Alla fine di ogni loop compare una scelta binaria: segnalare un'anomalia o confermare che tutto appare normale. La risposta giusta fa avanzare il calendario di un giorno, mentre un errore riporta il giocatore indietro di diversi giorni. Man mano che i giorni passano, le anomalie diventano sempre più difficili da cogliere, aumentando la tensione psicologica e richiedendo un esame più attento di ogni fotogramma.
Il progresso dipende esclusivamente dalla precisione costante. Raggiungere il nono giorno completa l'esperienza. Il meccanismo di scorrimento verticale richiama le app di video brevi, rendendo l'interfaccia immediata e intuitiva. Non ci sono combattimenti né esplorazione al di fuori del feed: ogni decisione si basa solo sulla memoria visiva e sul riconoscimento di pattern.
Modalità di gioco
Anomagram propone un'unica campagna continua strutturata sui nove giorni. L'esperienza resta identica dall'inizio alla fine, con la difficoltà che cresce solo grazie alla crescente sottigliezza delle anomalie, senza modalità o impostazioni separate. Il loop si resetta solo in caso di errore e l'obiettivo rimane fisso: mantenere la precisione necessaria per completare tutti e nove i giorni. Non sono previste varianti cooperative, competitive o infinite.
Design visivo e atmosfera
La presentazione si concentra su un feed social realistico in orientamento verticale. Le storie utilizzano brevi clip video e immagini statiche che imitano le piattaforme più diffuse, con elementi di interfaccia familiari come barre di avanzamento e gesti di scorrimento. Segnali visivi discreti indicano quando qualcosa è cambiato, ma il gioco evita jump scare evidenti e punta invece su un senso di disagio crescente. La tensione nasce dalla ripetizione e dalla consapevolezza che un dettaglio trascurato può cancellare giorni di progressi. L'audio è volutamente essenziale: si limita al ronzio sommesso dell'interfaccia e a sporadici suoni di notifica per mantenere l'attenzione sullo schermo.
Vale la pena giocarci?
Anomagram è pensato per chi apprezza esperienze horror brevi e basate sull'osservazione, simili ad altri titoli incentrati sul rilevamento di anomalie. La struttura compatta si adatta a sessioni di trenta o sessanta minuti e il tema SNS conferisce ai meccanici un tocco contemporaneo. Poiché il gioco non è ancora uscito, non esistono recensioni né statistiche di completamento. Chi è attratto dalla tensione psicologica, dalla ricerca visiva precisa e dalla progressione a loop troverà nei sistemi descritti un'esperienza in linea con le proprie preferenze. La finestra di lancio prevista per il Q3 2026 permette già di aggiungere il titolo alla wishlist e di valutarlo al momento dell'uscita su PC.