Anima: Gate of Memories è un action RPG in terza persona ambientato nel mondo fantasy di Gaia. Il giocatore segue le vicende di un antico mostro di nome Ergo e di una ragazza conosciuta come la Portatrice delle Calamità, uniti da un patto e coinvolti in un conflitto più vasto. L'esperienza ruota attorno all'esplorazione, alla progressione del personaggio e a un sistema di combattimento che fonde azione in tempo reale ed elementi tipici dei GDR.
Gameplay
Il ciclo di gioco si sviluppa tra le aree interconnesse della Torre degli Arcani e delle regioni circostanti di Gaia. È possibile passare in qualsiasi momento tra i due protagonisti, sfruttando le loro abilità specifiche per superare ostacoli ambientali e affrontare i nemici. Il progresso avviene tramite il sistema di livellamento e l'assegnazione di punti a un albero delle abilità che amplia attacchi, incantesimi e tratti passivi in stile GDR tradizionale. L'esplorazione premia il backtracking, poiché nuove abilità aprono spesso percorsi prima inaccessibili e zone nascoste ricche di dettagli sulla trama o di potenziamenti.
Il combattimento si basa sul controllo diretto di uno dei due personaggi, con transizioni fluide che permettono di concatenare mosse in combo più lunghe. Ogni protagonista offre vantaggi differenti negli scontri contro nemici comuni e creature leggendarie dotate di schemi d'attacco e punti deboli specifici. Il sistema invita a sperimentare build diverse per adattarsi alle varie tipologie di avversari.
Modalità di gioco
Il titolo è interamente single-player e incentrato sulla campagna narrativa principale. Non sono presenti modalità multigiocatore né competitive. La progressione segue una struttura lineare intervallata da segmenti di esplorazione aperta e scontri con boss. Si avanza completando gli obiettivi della trama principale e scoprendo contenuti opzionali attraverso ripetute visite alle aree già esplorate.
Trama e mondo
La storia narra il rapporto tra Ergo e la Portatrice delle Calamità mentre scoprono l'esistenza di una guerra segreta. Le scelte compiute nei momenti chiave influenzano dialoghi, relazioni e alcuni esiti, aprendo percorsi differenti nelle fasi successive. L'ambientazione riprende l'universo del gioco di ruolo da tavolo Anima: Beyond Fantasy, restituendo un'atmosfera dark fantasy ricca di retroscena per i principali antagonisti. Ogni area presenta temi visivi distinti che invitano a un'indagine approfondita per frammenti di lore e ricompense meccaniche.
Meccaniche di combattimento
Gli elementi action valorizzano tempismo e posizionamento durante gli scambi rapidi, mentre gli strati RPG consentono di personalizzare abilità speciali e crescita delle statistiche. Incantesimi e attacchi fisici possono essere potenziati su più livelli, dando vita a stili di gioco adatti sia a un approccio aggressivo sia a uno più misurato. I nemici leggendari richiedono di adattare le tattiche in base alle loro meccaniche individuali, senza affidarsi a una strategia unica.
Vale la pena giocarci?
Il feedback dei giocatori evidenzia il cambio tra i due personaggi come uno dei punti di forza che mantiene vivo l'interesse durante lo sviluppo delle abilità. Storia e design dei boss ricevono elogi costanti per la loro profondità, mentre esplorazione ed enigmi arricchiscono il ritmo complessivo. Le recensioni sottolineano una curva di difficoltà impegnativa che premia l'investimento nel sistema delle abilità. Con un'accoglienza mista legata al lancio del 2016, il gioco si rivolge a chi apprezza gli action RPG narrativi che uniscono combattimenti in tempo reale, scelte significative sul personaggio e ambientazioni da esplorare più volte. Su PC la disponibilità è immediata per chi è interessato a questo tipo di esperienza.