Angel Told Me è uno sparatutto in prima persona single-player in stile retrò con elementi di progressione da GDR. Il giocatore interpreta un guerriero prescelto incaricato da un angelo di scendere negli abissi infernali per annientare le forze demoniache che li popolano. Il gioco punta su movimento rapido, combattimenti precisi e conseguenze permanenti in caso di fallimento, pur consentendo una crescita del personaggio nel lungo periodo attraverso tentativi multipli.
Gameplay
Il ciclo di gioco si basa sulla scelta di una tra tre vocazioni distinte che determinano lo stile di combattimento. Il percorso Rambo si concentra su una pistola secondaria che evolve da colpi singoli a raffica e poi a caricatore esteso, abbinata a un'esplosione telecinetica per controllare la folla. Il percorso Mage si fonda sull'uso diretto di incantesimi, partendo dal fuoco in mano per arrivare a uno scettro di cristallo che scaglia sfere dorate, oltre a abilità come tempeste di fulmini, immolazione e vortici. Il percorso Master Swordsman privilegia la velocità in mischia, con scatti, balzi, lancio di shuriken e passi spettrali per il posizionamento.
L'arsenale comprende una pompa, un fucile da battaglia con calcio in legno, una minigun, un fucile bolt-action calibro .50 e un cannone a pietra focaia. Queste armi si possono acquistare e migliorare tra una discesa e l'altra, ma si perdono alla morte. I nemici infliggono danni elevati, costringendo a un posizionamento attento e a una gestione oculata delle risorse. Alla morte si perde metà dell'oro trasportato, mentre punti esperienza, armi sbloccate e abilità restano in modo permanente. Tra un tentativo e l'altro si torna da una figura angelica per spendere l'oro in miglioramenti a salute, armatura ed equipaggiamento prima di ridiscendere.
Tra le minacce spiccano Legion, un doppelganger nero che si divide quando viene colpito e richiama copie aggiuntive curandole, e il Wyrm of Gehenna, un enorme drago sputafuoco in grado di resuscitare i morti nelle aree aperte. I compagni offrono supporto: un cane fedele che può essere scatenato contro i nemici e un cavallo da guerra corazzato che si può montare per travolgere i gruppi a tutta velocità. Tutti i modelli, i livelli, i suoni e la colonna sonora sono creazioni originali, con catacombe tappezzate di ossa, cattedrali e una colonna sonora metal personalizzata.
Modalità di gioco
Il titolo è un'esperienza single-player incentrata su discese ripetute attraverso ambienti procedurali sempre più ostici. Non esistono modalità multigiocatore né varianti con nomi specifici come survival o versus. La progressione si basa su potenziamenti permanenti che restano dopo ogni fallimento, spingendo a ritentare per raggiungere zone più profonde e affrontare nemici più forti. La struttura unisce il combattimento da sparatutto a un sistema di livellamento leggero da GDR, permettendo di perfezionare la vocazione e l'arsenale scelti nel tempo invece di completare campagne distinte o eventi stagionali.
Progressione e sfide
L'avanzamento del personaggio si concentra su sblocchi permanenti che premiano la costanza. L'oro perso alla morte rappresenta il rischio principale, mentre esperienza e abilità restano per costruire build sempre più potenti. Il bestiario e il level design artigianali mettono in risalto la brutalità a distanza ravvicinata e la verticalità in spazi ristretti come le catacombe. Ogni vocazione richiede tattiche diverse contro lo stesso gruppo di nemici demoniaci.
Vale la pena giocarci?
Angel Told Me è adatto a chi apprezza gli sparatutto in prima persona in stile retrò uniti alla persistenza roguelike e alla personalizzazione per classi. Il ritmo sostenuto, l'elevata letalità e l'attenzione al dominio di armi e abilità specifiche creano un ciclo impegnativo che premia la sperimentazione tra una discesa e l'altra. Con il suo focus su asset originali e una struttura single-player basata sulle discese, il gioco attira chi cerca un'esperienza compatta e intensa piuttosto che mondi aperti vasti o contenuti stagionali continui. Essendo ancora in fase di sviluppo e privo di una versione rilasciata, i giocatori interessati possono seguire gli aggiornamenti per conoscere tempi di uscita e bilanciamento finale.