Ancient Bloods: Shadowborn Rising è un action roguelite 2.5D a scorrimento laterale ambientato in una versione mitica dell'Egitto predinastico. La sopravvivenza dipende dalla gestione di una riserva limitata di energia che funge sia da cronometro che da barra vitale, anziché da una classica barra della salute. Il giocatore controlla personaggi con origini da antagonisti, a partire dal sacerdote Apep, e deve attraversare templi, deserti, città costiere, insediamenti e rovine nascoste, correndo per raggiungere gli Anchor prima che l'energia si esaurisca.
Gameplay
Il ciclo di gioco ruota attorno a ripetuti tentativi che partono dagli Anchor già conquistati. Ogni run prevede scontri, sezioni di esplorazione e sfide secondarie facoltative. I colpi nemici interrompono il movimento e consumano energia direttamente, trasformando ogni scontro in un rischio calcolato. Raggiungere l'Anchor successivo azzera il timer per il tratto seguente e funge da checkpoint per le run future.
Durante questi tentativi si raccolgono Silver, che si conserva tra una run e l'altra per migliorare le condizioni di partenza, e Frammenti, che sbloccano nuove abilità caotiche. Accumulando abbastanza potere è possibile forgiare Chiavi dell'Eternità, che ampliano le capacità del personaggio e lo avvicinano al suo potenziale massimo. I percorsi variano per sicurezza e ricompense, spingendo il giocatore a scegliere tra rotte più brevi e rischiose o più lunghe e sicure. In alcune zone compaiono anche puzzle, oltre a combattimenti e sfide di movimento.
La progressione dipende dall'adattamento tra una run e l'altra. Gli errori fanno perdere tempo irrecuperabile all'interno di un singolo tentativo, obbligando a esecuzioni più precise e a scelte di percorso migliori nei tentativi successivi. L'ambiente riprende l'estetica dell'antico Egitto, ma la presenta in chiave più oscura e caotica, dominata da influenze invisibili.
Modalità di gioco
Il gioco è interamente single-player e strutturato su run roguelite. Ogni sessione segue il sistema degli Anchor: si avanza attraverso aree collegate finché l'energia non si esaurisce o si raggiunge un nuovo Anchor. Al momento non sono previste modalità multigiocatore o cooperative.
I percorsi dei personaggi aggiungono varietà all'interno dello stesso schema. Il percorso iniziale segue Apep e mette in risalto la meccanica del tempo limitato. Percorsi aggiuntivi, previsti in aggiornamenti futuri, modificheranno movimento, approccio al combattimento e priorità di sopravvivenza, mantenendo però il sistema centrale dell'energia. Queste variazioni potranno privilegiare tecniche di esplorazione o stili di combattimento diversi senza alterare il ciclo roguelite di avanzamento, ritorno e potenziamento.
Ambientazione e progressione
Il mondo comprende una varietà di ambienti ispirati all'Egitto predinastico: templi sacri, deserti aperti, insediamenti costieri vivaci e rovine nascoste. Alcune location integrano elementi strani e ultraterreni che si contrappongono allo sfondo storico. Momenti di lore legati agli Anchor rivelano gradualmente dettagli sul lignaggio e sulle motivazioni di ogni personaggio.
Miglioramenti e sblocchi si accumulano tra una run e l'altra. I Silver potenziano lo stato di partenza delle run future, i Frammenti ampliano le opzioni di abilità e le Chiavi dell'Eternità offrono una progressione più profonda per ogni personaggio. I sei percorsi previsti si concentrano ciascuno su un'origine antagonista diversa, permettendo di sperimentare modi differenti di muoversi e accumulare potere nello stesso mondo.
Stato di sviluppo attuale
Ancient Bloods: Shadowborn Rising è in fase di sviluppo attivo presso lo studio indipendente 01 Aspects. È prevista una demo gratuita per raccogliere feedback prima del lancio completo, e sistemi come grafica, bilanciamento e contenuti potrebbero ancora cambiare. Il titolo è indicato come "coming soon" su PC, senza data di uscita confermata.
Vale la pena giocarci?
Il sistema di sopravvivenza basato sul tempo e la progressione per Anchor offrono un'esperienza roguelite focalizzata, che premia il tempismo preciso e la pianificazione del percorso più che la resistenza in combattimento. Chi apprezza run single-player incentrate sull'adattamento tra un tentativo e l'altro e sulla gestione delle risorse troverà il ciclo di gioco originale. Chi è interessato alla varietà dei percorsi dei personaggi e all'ambientazione egizia mitica può seguire gli aggiornamenti di sviluppo. Con la demo in arrivo, i giocatori interessati potranno provare direttamente le meccaniche una volta disponibile. Non esistono ancora recensioni o valutazioni, poiché il gioco è in fase pre-lancio.